Выбрать главу

– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.

– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.

– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам, и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.

– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.

– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.

– Уже есть, – подсказывает Сенс.

– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.

– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.

– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.

– А что если Виртронация станет новым интернетом, круто будет, – радуется Рисбо.

– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия, и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.

Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств, и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.

Замечаю, что лес заканчивается и на горизонте становится видно деревенские дома. В основном двухэтажные. Хоть и не город, но тоже хорошо.

– Ура! Вот и пришли! – радуется Рисбо.

Столбы далее отсутствуют, наверное их основная масса стоит в том лесу который мы покидаем. И как ни странно, на протяжении всей нашей прогулки мы не встретили ни одного нового моба, не считая того возможного великана, которого мы могли бы встретить, если бы приблизились к следующему столбу.

Начинаю чувствовать непреодолимое желание лечь на бок своим реальным телом и закрыть глаза. Заодно проанализировать информацию полученную за последнее время. Но понимаю, что сначала надо дойти.

– Мне придётся вас покинуть на некоторое время, – говорю. – Это конечно, когда придём. На всякий случай из игры уходить не буду, и отключаться тоже, пока не найдём ссылку.

– Думаю, всем надо отдохнуть и покушать, – помогает Синклер. – И соглашусь с идеей не отключаться. На данный момент не известно, что нас там ждёт.

– Я такой голодный, что готов эту сороконожку скушать, как тот муравей, – признаётся Рисбо.

– Фу, фу, фу, перестань! – смеётся Тучка.

– Я не виноват, – оправдывается он. – Это из-за вида природы я такой голодный.

– Типа так я и поверил, – цепляется Челс. – Из-за вида природы он.

– А чё такого? Может у меня ускоренный метаболизм.

– А ты поделись своим метаболизмом с Сенсом, – предлагает Тучка, опять поднимая всем настроение.

– Как всегда я крайний, – ворчит Сенс, как это было в начале путешествия, чем ещё больше развлекает присутствующих.

Спускаемся с пригорочка. Лес закончился, и до первого домика оставалось пройти несколько десятков метров.

Обращаю внимание на то, как гармонично смотрится лес и ближайшие дома на фоне этого небольшого подъёма разделяющего их. И это учитывая то, что лес имеет ровную поверхность, как и само поселение. Вся атмосфера этого места излучает спокойствие и безмятежность, если так можно сказать про нарисованную трёхмерную картинку. Она как будто притягивает и кажется приветливой, родной.

Не найдя по близости дорогу ведущую внутрь данного населённого пункта, решаем пройти между домами. Обычно, или очень часто, деревни и города в играх бывают окружены высоким забором, но тут подобного явления не наблюдается. Зато каждый дом окружён редким, невысоким заборчиком, который без труда можно перешагнуть. Внутри этих маленьких территорий красуются разноцветные цветники. В одном таком месте, даже, присутствует белый, пушистый щенок пуделя, который играется с маленьким мячиком.

Все интенсивно крутим головами, естественно, кроме Сенса, чтобы увидеть как можно больше этого чуда. Если бы нужно было крутить реальной головой, чтобы осматриваться тут, как это было на заре нейротехнологий, то наверное в подобных ситуациях, мы бы тоже вели себя как Сенс. Улыбаюсь.

Никто не решается обсуждать происходящее раньше времени. Наверное, у них так всегда происходит на новом месте. Либо им просто некогда говорить, либо у них правило нового места, где из-за разговоров можно пропустить какую-нибудь важную деталь. Лично для меня, общая картина, этого места, выглядит довольно необычно, и я бы даже сказал – подозрительно, что тоже заставляет проявить максимум внимания.

Выходим на одну из улиц по которой гуляют местные игроки, по сути такие-же, как в каком-нибудь магазине, или клубе в Виртронации, как говорится, каждый в своём. Некоторые из них, как и мы, с одетым на тело, или на руку, оружием. Самое же интересное то, что здесь, в этом месте, действительно хорошая посещаемость в отличии от большинства мест встреченных мной за всё время. Только на этой, не слишком длинной улице, имею возможность лицезреть около двадцати человек. Судя по всему, эта игра имеет высокую популярность, а значит представляет интерес для людей.

Замечаю, как при нашем приближении, местные реагируют на мой внешний вид украшенный мечём великана. Это заметно по мельчайшим изменениям в поведении, а так-же по мимике. Как же они все сюда пришли, если они удивляются подобному мечу? Однако очень странное место.

Потихоньку продвигаемся в сторону центра поселения. В этом есть смысл, так как самое интересное, как правило, находится в центре. Синклер туда идёт, конечно-же, чтобы найти новую ссылку.

Начинаю видеть здания использующиеся для бизнеса, они не окружены заборчиками. Читаю вывески – сапожник, цветочник, часовщик. Всё выполнено в рельефном стиле, с фигурной окантовкой, и текстурой под дерево. Есть тут и продуктовый магазин, и магазин одежды. Даже оружейный магазин в котором Сенс мог бы приобрести местное оружие.

Кроме той собачки, нам не встретилось ни одного НИП-а. Возможно, они есть внутри торговых точек, либо тут вообще нет НИП-ов в виде людей. Эти запрограммированные объекты, забавные штуки, так как над ними можно всячески прикалываться.

Нахожу вывеску – гостиница «Ночлежка» . Не иначе, как приятный бонус подкинутый судьбой.

Желание вздремнуть усиливается за счёт того, что я просто вспомнил о нём.

– Я всё! – показываю на гостиницу рукой. – На несколько часов оставлю своего персонажа тут.

– О, ты уже? – удивляется Рисбо.

– Ага, – киваю. – Есть необходимость.

– Думаю, мы тоже скоро разбежимся, – поддерживает Синклер.

– Желаю удачи в поиске ссылки, – говорю.

– Так точно, найдём. Сразу дам знать.

– Благодарю, – говорю всем.

– Это тебе спасибо, – не соглашается Синклер. – Бывай!

– Пожалуй, ещё увидимся, – улыбается мне Тучка.

– Совсем скоро, – уверяю её.

Челс и Сенс из далека помахали мне рукой, и двинулись дальше. Остальные, отставшие из-за меня уже догоняли их быстрым шагом.

И вот я совершенно один в новой стране Виртронации. Прикольно!

Убираю меч великана в инвентарь и направляюсь прямиком в двери гостиницы. К слову, двери оказались с автоматическим открытием, активирующимся касанием руки, а значит и курсором тоже.

Принимающий заказы, как я и предполагал оказался НИП-ом. Хотя об этом легко было догадаться благодаря мышам, или великану. Давненько я не встречал НИП-человека, а тех кого встречал, были не лучшего качества. Судя по всему игра претендует на высокий уровень. Может тут и горничная НИП? Смеюсь про себя.

Покупаю комнату на шесть часов по цене три байтла. Это значит за сутки – двенадцать байтлов получается. Можно было бы персонажа на улице бросить на время отдыха, но ведь неизвестно, защитит ли меня поселение от чьего-нибудь нападения, или нет.