В итоге наверх начальник поднялся уже без брони, отдуваясь и пытаясь отдышаться.
Финальная схватка. Сундук с сокровищами ждет героя.
Завел свою пафосную речь главный злодей.
Я незаметно подсунул под руку начальника оброненный на лестнице кинжал, чтобы было чем победить чернокнижника-некроманта. А то от его красноречия скоро мозги опухнут.
- Вы должны убить главное исчадье ада, чтобы пройти игру, – вдохновенно шепчу на ухо.
- Что? – разворачивается ко мне, держа нож в вытянутой руке. Еле успел отклониться, режущая кромка чиркнула почти рядом с кожей.
- Нужно убить вон его, – показал на монотонно бубнящего злыдня.
Эль кивает, подбадривая. Ответственный момент. Одно движение до выхода заставки с окончанием игры.
- А что за приз? – заинтересовался вдруг начальник, смотря на меня и не обращая внимания на подбирающегося со спины старикана.
«Эй, он так Тагирыча замочит и нужно будет заново все начинать» – подумал в панике, останавливая злодея. И так двигательная активность выкручена на минимум, но неподготовленному игроку и того хватить может.
- Денежный приз вон в том сундуке, – махнула рукой дизайнер, пытаясь вернуть внимание Тагирыча обратно.
- Денег много? – не повелся на провокацию.
- Убейте уже некроманта и узнаете, – буркнула недовольно. – А то он изничтожит вас и придется начинать прохождение игры сначала.
Я незаметно отодвинул подбирающегося старика подальше.
- А как же возрождение? – нахмурился он, блеснув игровыми знаниями. – Нужно поближе сделать, чтобы не ходить так далеко. Недоработочка, устраните.
«Его еще не убили, а уже о второй жизни задумался. Хотя вероятность такого исхода все ближе» – подумал я, еще раз отодвигая рвущегося в бой. не смотря на наложенную заторможенность, монстра.
- Хорошо, устраним, – согласился нетерпеливо. – Вы только…
- Так сколько денег причитается выигравшему? – перебил мужчина, вернувшись к прежней теме.
- Выигрыш в золотых монетах, – пояснила Эль. – Курс обмена назначит спонсор после того, как игру признают годной к выпуску на рынок.
- Годной? – округлил глаза начальник. – О чем вы вообще? Тут еще работать и работать. Полгода как минимум, – принял горделивую позу. А мне так захотелось не останавливать в очередной раз главного злодея… – Ясно, что оставшегося до окончания срока времени вам не хватит, – глянул обличительно.
- Но мы так старались закончить вовремя, – жалостно подала голос дизайнер, похлопав ресницами. – Смотрите, сколько всего уже сделано: почва, деревья, замок внутри и снаружи, звери, птицы, мертвецы ходячие, некромант вот, – усиленно потыкала за спину начальнику, намекая, что до окончания игры осталось всего ничего.
- Все как-то, – он замялся, подбирая слово, – примитивненько, вот.
«Сам ты примитивненький», – подумал раздраженно, останавливая ядовитый кинжал буквально в сантиметре от спины начальника. Чего тот даже и не заметил.
- Замок нуждается в доработке. Где фактура камня, – повел острием так и находящегося в руке оружия в сторону невзрачной серой стены. – Где ловушки на подступах к цитадели зла? – выпад в сторону лестницы. – Да и сам злодей… – развернулся и ткнул кинжалом в сторону опять подобравшегося близко некроманта. Да так удачно, что попал в самое сердце.
Мы синхронно выдохнули. Грянула музыка, подтверждающая победу. Ответственный был момент, пришлось немного подтолкнуть жертву игрока, чтобы все выглядело реалистично.
Не успел некромант упасть на пол, как довольный герой ринулся к сундуку.
- Как вы отлично прошли игру, – вскричала Эль, чуть ли не хлопая в ладоши. – Ведь правда, что она почти закончена?
- Да-да, – произнес рассеяно, стоя на коленях и заворожено пересыпая монеты из одной руки в другую. – Но доделывать все равно нужно. Чтобы больше этого, э-э-э, действия было.
- То есть мы прошли проверку? – спросил я вкрадчиво. – И можем продолжать работу, пытаясь закончить все к сроку?
- Пытайтесь, пытайтесь, – сообщил благодушно. – Главное ловушек побольше. И этих, как их, монстров. И чтобы точки возрождения по всему пути следования.