Выбрать главу

Для преобразования файлов из одного формата в другой лучше всего иметь что-нибудь вроде HiJaak, который может преобразовывать форматы напрямую. Однако, будем считать, что у вас нет ничего, кроме Windows и Delphi. Следующая процедура может использоваться чтобы преобразовывать иконку в формат Windows Bitmap:

1. Покажите на экране иконку. Не имеет значения, как вы это сделаете.

2. Нажмите Alt-PrintScreen, чтобы скопировать текущее окно в буфер Clipboard.

3. Загрузите Paintbrush и сделайте Edit/Paste.

4. Выберите нужный кусок изображения и сделайте Edit/Copy. Перейдите к пункту Options/Image Attributes и установите размер области 32x32 точки.

5. Снова сделайте Edit/Paste.

6. Сохраните результат как BMP файл.

Лучше всего для редактирования и создания ресурсов (икон, картинок и т.п.) подходит Resource Workshop. Он включен в состав пакетов Borland Pascal 7.0 или Borland C++ 4.5, а также интегрирован в Borland C++ 5.0.

В Delphi 1.0 есть специальный файл (X:\DELPHI\BIN\WORKOPT.DOS) который необходимо поместить в каталог, где находится Workshop — в этом случае последний будет "понимать" ресурсы, создаваемые Delphi 1.0 (например *.DCR).

8. Когда используется свойство Glyph, как узнать, какой цвет прозрачный?

Delphi всегда принимает, что цвет пикселя в левом нижнем углу картинки является фоновым цветом и должен отображаться на экране как прозрачный. Это нигде не документировано, но если у вас есть исходники VCL, вы можете посмотреть код в BUTTONS.PAS .

9. Как отобразить bitmap в 256 цветах?

Как подгрузить 256 цветный bitmap из ресурса и отобразить его в нормальной палитре?

Обычно это делается следующим образом. Код Вадима Пузанова (Красноярск).

Image1.Bitmap.Handle := LoadBitmap(hInstance, 'BMP_NAME');

LoadBitmap загружает только картинку, без палитры. Если палитра у картинки отличается от системной, то ее надо устанавливать "вручную". Могут возникнуть проблемы, если на одной форме расположены две картинки с разными палитрами.

procedure XLoadBitmap(Instance: THandle; BitmapName: PChar; var HB: HBitmap; var HP: Palette); 

var 

  DC: HDC; 

  BI: PBitMapInfo; 

  Paclass="underline" PLogPalette; 

  I: Integer; 

  ResIdHandle: THandle; 

  ResDataHandle: THandle; 

  Bitmap: HBitmap; 

  C: HWnd; 

  OldPalette, Palette: HPalette; 

begin 

  Bitmap := 0; 

  Palette := 0; 

  HB := 0; 

  HP := 0; 

{ Получить ресурс из модуля } 

  ResIDHandle := FindResource(Instance, BitmapName, RT_BITMAP); 

  if ResIDHandle <> 0 then 

  begin 

    ResDataHandle := LoadResource(Instance, ResIDHandle); 

    if ResDataHandle <> 0 then  

    begin 

      BI := LockResource(ResDataHandle); 

      if BI <> nil then 

      begin 

      { 256-цветный битмап? } 

        if BI^.bmiHeader.biBitCount = 8 then 

        begin 

        { Создать палитру } 

          GetMem(Pal, SizeOf(TLogPalette) + 256*SizeOf(TPaletteEntry)); 

          for I := 0 to 255 do with Pal^.palPalEntry[I] do 

          begin 

            peRed  := BI^.bmiColors[I].rgbRed; 

            peGreen:= BI^.bmiColors[I].rgbGreen; 

            peBlue := BI^.bmiColors[I].rgbBlue; 

            peFlags:= 0; 

          end

          Pal^.palNumEntries := 256; 

          Pal^.palVersion := $300; 

          Palette := CreatePalette(Pal^); 

          FreeMem(Pal, SizeOf(TLogPalette) + 256 * SizeOf(TPaletteEntry)); 

        { Привести цвета палитры в системные } 

          DC := CreateDC('Display', nil, nil, nil); 

          OldPalette := SelectPalette(DC, Palette, False); 

          UnrealizeObject(Palette); 

          RealizePalette(DC); 

        { Создать битмап } 

          BitMap:= CreateDIBitmap(DC, BI^.bmiHeader, CBM_INIT, 

            @PByteArray(BI)^[SizeOf(TBitMapInfo) + SizeOf(TRGBQuad) * 256 - 4], BI^, DIB_RGB_COLORS); 

        { Освободить ресурсы } 

          UnlockResource(ResDataHandle); 

          FreeResource(ResDataHandle); 

          SelectPalette(DC, OldPalette, False); 

          DeleteDC(DC); 

        end else  

        begin 

        { Не 256-цветный битмап } 

          UnlockResource(ResDataHandle); 

          FreeResource(ResDataHandle); 

          BitMap := LoadBitmap(Instance, BitmapName); 

        end

        HB := Bitmap; 

        HP := Palette; 

      end

    end

  end

end

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 

var 

  HB: HBitmap; 

  HP: HPalette; 

begin 

  XLoadBitmap(hInstance, 'PHOTO', HB, HP); 

  Image1.Picture.Bitmap.Handle  := HB; 

  Image1.Picture.Bitmap.Palette := HP; 

end

10. Если я хочу рассылать EXE файл, созданный в Delphi, какие еще файлы нужно посылать с ним?

Hикакие. Все компилируется в .EXE файл. Конечно, если вы разработали другие файлы (HLP, данные и т.д. ), или если вы используете VBX/OCX файлы, тогда вы должны распространять и их заодно. Если вы используете файлы VBX, то в поставку нужно также включать BIVBX11.DLL.

Если приложение использует функции BDE, вы также должны включать Borland DataBase Engine.