Образ сменился на мужчину в доспехах воина, схожего с воином древней Греции, — стальную кирасу, круглый щит, сандалии, обтекаемый шлем.
Леонцы — раса людей, схожая по культуре с Древней Грецией. Жители Страны Леон — страны тёплого климата. Особенностью расы является уникальная техника прокачки и уникальное оружие и заклинания. Особенно сильны у них копейщики — воины, схожие со спартанцами.
— Хм… я бы встретился с «Мобами» этого мира. Помирился силами в рукопашном бою.
— Урунги — раса полулюдей, полу диких зверей. Живут в джунглях Лаона.
Образ сменился на худого мужчину с длинными волосами в одежде из шкур, в боевой раскраске на лице.
— Считаются дикарями и мало приветствуются развитыми расами. Их маг — шаман с уникальной прокачкой. Особенная магия Урунги — превращение в зверей. Также они обладают уникальной способностью приручать и дружить с дикими животными. Способность «Друг природы» позволяет им быть неприкосновенными дикими животными. Также дикие животные могут прийти к ним на выручку, если будут рядом.
— Хм… превращение в волка… Интересно.
— Воздухоплаватели — жители парящих островов Вайдена.
Образ дикаря сменился на образ мужчины в белой рубахе, коричневых штанах, чёрных сапогах с пряжкой и со шпагой. У мужчины короткие светлые волосы.
— Развитая раса, научившаяся строить летучие корабли. Их стрелками являются солдаты с огнестрельными духовыми ружьями. У них уникальная шкала развития навыков и технологии.
— Хм… а чем их ружья уникальнее, чем у Механиков?
— Их оружия более скорострельные, но менее мощные.
— Ещё много?
— Осталась последняя раса. Всего их — 10.
— Не мало…
— Пираты — изгои, живущие в парящих скалах Артема — развалинах древней цивилизации.
Образ воздухоплавателя сменился образом разбойника в серой рубахе с закатанными рукавами, чёрном жакете, с золотой маленькой круглой серьгой в ухе, чёрной треуголке на голове, чёрными путанными бородой и усами, чёрных штанах и чёрных сапогах с пряжками. У него была сабля.
— Охотники за сокровищами. У них бонус к скрытности — 30%. Особенностью расы пиратов является возможность принимать изгоев других рас без изменения класса. Однако у них отсутствуют технологии.
— Хм… Я предлагаю расу Имперцев, — сказал Кай.
— Согласна. Так будет проще нам обоим.
— Итак… Раса — Имперцы!
— Вы уверены, что хотите выбрать Расу «Имперцы»? — спросил женский голос, появилось меню. Анна выбрала пункт «Да», как и Кай. — Генерация персонажа… — перед Анной и Каем появилось меню создание персонажа. Анна и Кай коснулись перед собой указательным пальцем воздуха и в появившемся собственном контекстном меню выбрали «Генерация персонажа». В меню игры автоматически сгенерировались копии Анны и Кая. Анна — в доспехах Империи, а Кай — в кожаной куртке.
Кай и Анна подтвердили выбор и внешне стали выглядеть также.
— Цель игры, — продолжил женский голос, — достигнуть Вершины Артена — горы, где живёт уникальная раса Вайлен — жителей вершины горы. Они определяют налоги во всех расах, какая будет погода. Им даступны самые сильные заклинания и артефакты. Раса, которая доберётся до вершины Артена и победит войско Вайлен — станет жителем Артена и получит уникальные способности, пока её не сместит другая раса.
Перед Каем и Анной появилась карта, под картой мигала серая мраморная трёхмерная кнопка «Начать игру».
— В этом мире есть ещё необитаемые земли, — сказала Анна, разглядывая карту. — Тёмный лес, Средиземное море, Край болот, Страна водопадов, Пустыня, Заброшенные холмы, Затерянное королевство, Чёрные скалы, Лабиринт. Все локации вокруг горы Артен.
— Мы начинаем здесь! — сказал Кай, показывая на локацию страны имперцев Калеа. — В столице Империи — Варден.
— Начинаем! — Анна коснулась кнопки «Начать». Перед Каем и Анной появился сияющий коридор, внутри которого был яркий свет. Они вошли в светящийся коридор.