Выбрать главу

- Инвентарь, срочно взглянуть в инвентарь.

Внешность перса была идентична его собственному отражению в зеркале, немного малозаметных изменений было лишь в теле - оно стало слегка габаритнее и мускулистее, что ли, а сэт, надетый сейчас, явно придавал его внешнему виду достойность и уважение.

- Так-так, - протянул он, разглядывая подробно все характеристики. С виду ничего необычного. Слабенькая броня, всего-то +2 к основной защите. Если верить мануалу и записям на форуме, где он прочитал все насчет первого старта, это была даже не прибавка, а так, мертвому припарка. Однако на начальных уровнях, когда каждое очко здоровья было на счету, а броня хотя бы немножко, но поглощала урон, даже +2 было хорошим показателем. Затем перчатки, пояс, наплечники и все остальное. Обычный кожаный доспех из категории "легких". В нем было приятно и легко двигаться, штраф к уклонам нулевой, скорость бега практически не изменилась и даже восстановление выносливости, такого необходимого и важного параметра в боях против сильных противников, оказалось в плюсе.

Это подарочный сэт. Вы можете спокойно продать его, если найдете лучше, либо оставить себе, как память о первых шагав в нашем мире.

А шагов нужно было сделать еще очень много. Людей у мэйн-локации стояло просто невероятное количество. От ников, висевших над головами каждого из них, закрывался обзор и можно было спокойно потерять кого-нибудь из новоиспеченных знакомых, если тот задумает окунуться в это несметную толпу.

Оказалось шел набор в новый клан.

Сергей подошел к вербовочному пункту, увидел двух бородатых силачей, державших в своих руках по не менее громадному топору и даже не открывших рот, когда им был задан вопрос.

- Я могу вступить?

Перед глазами зажегся запрещающий красный сигнал.

Количество необходимой репутации не соответствует минимальному порогу на вступление!

Что ж, - подумал Сергей, отходя от вербовочного пункта. - Хотя бы объясняют все как в нормальной игре. Вникать в детали пришлось практически сразу. От огромного потока информации и всплывающих сообщений болели глаза. Зеленые, красные, с многочисленными объяснениями и короткими записями. Обучающие подсказки, встроенные гайды, билды, всего не пересчитать. Да на одно только ознакомление со всем, что появилось за несколько секунд перед его глазами, уйдет не менее недели реального времени! Значит нужно все постигать на собственном опыте!

Сергей открыл инвентарь - очки характеристик, причитавшиеся на нулевом уровне за одно только появление в игре, были еще не распределены. К чему идти? На кого пытаться равняться? Может силач? Почему нет? Хороший боец ближнего боя - море очков здоровья, выносливый, как бык. Такого вряд ли собьешь с ног одним ударом, да и тяжелые доспехи для такого персонажа  не будут большой проблемой. А что уже говорить про урон - хороший критический удар высокоуровневого силача способен ополовинить любого противника, если не сразу отправить к респауну. Правда беда была лишь в одном - нужно дойти до противника, а засилье лучников и бойцов дальнего боя в локациях старшего уровня нетривиально намекали на возможные проблемы.

Я могу вам помочь с выбором.

- Ну ладно, - ответил Сергей, видя как толпа первоуровневых персонажей зашевелилась, как муравейник.    - Будем идти по классике. Никогда особо не любил милишников, но в этот раз разумно будет взять его.

И Сергей тут же вложил все нераспределенные очки в силу и кое-что в выносливость.

Количество очков здоровья увеличилось на 20.

Теперь у него было достаточно необходимых характеристик, чтобы надеть приличный доспех в случае его дропа с какого-нибудь босса. Оставалось только начать нудный, но такой необходимый путь кача, в котором для него, как для первоуровневого персонажа было подготовлено несколько заурядных квестов у стоявшего неподалеку НПС.

Это была "болванка". Типичный компьютерный персонаж, для которого разработчики не удосужились придумать ничего более умного, как предлагать однотипные задания и дожидаться их выполнения. Мужичок, с виду напоминавший Сергею его соседа после обильное возлияния,  встретил нового путника сверлящим взглядом, выдав стандартный монолог.

- Путник. Мир Кориолиса опасен и непредсказуем, не желаешь ли ты...

- Ладно, давай, что там у тебя.

Прокрутив строчку текста до самого конца, Сергей уперся в несколько вариантов ответа.