- Стоп! Минуточку! А какие есть альтернативы? - тут же выпалил я.
- Ну… - замялась полулиса. - Хотя, ваш ранг позволяет, да. Технически, есть несколько локаций. И множество сценариев жизни в них. Но очков опыта у вас хватит не на всё.
- Простите, я не знаю вашего имени… - смущённо сказал я и она тут же ткнула в пространство над своей головой.
Я тормоз. Патрикеевна.
- Как возможно увеличить очки опыта? Я на будущее.
- Делать значимые для локации вещи, в общих чертах. Также, выполнять миссии, прописанные вашему сценарию жизни. Старый термин — судьба. Их вы можете выбрать сейчас. За некоторые — получите очки сразу, а вот за некоторые придётся заплатить.
- Примеры можно, Патрикеевна? - сразу став в стойку, спросил я.
Это уже было похоже на варианты классов и профессий, которые известны любому игроку. Теперь можно попробовать выбрать нечто, более интересное, заплатив за это чем-то другим.
- Конечно. Вам ещё близок мужской пол, так что я начну с классических мужских сценариев. Работяга, лентяй, кумир, простофиля, счастливчик, неудачник. Первый получает на старте бонусы к трудолюбию и ускоренную прокачку по выбранной профессии. На это он тратит тысячу очков. Лентяй. Получает штрафы к трудолюбию и уменьшенную прокачку любых профессий. Получает дополнительную тысячу.
Моя чуйка игрока не дала меня обмануть.
- В чём подвох? Выбрать лентяя, получить тысячу, вложить в другое. Должен быть подвох, Патрикеевна.
- Он и есть, - довольно улыбнулась девушка. - Работяга быстро восполнит потерю очков в локации. Если он врач — спасение жизни другого игрока принесёт много очков. Смерть пациента, кстати, наоборот. Но там свои компенсационные коэффициенты есть и их можно включить сразу, практически сведя потерю очков до нуля. Допустим, каждая смерть пациента оплачивается несчастным случаем с самим игроком. Или нервным срывом с последующим выходом из него. Можно выбрать на любой вкус. О! Вот какой пример будет тебе понятен! Если работяга будет профи-игроком, то за каждый удачно сыгранный турнир он получит очки опыта. А каждый проигрыш можно будет компенсировать дополнительными тренировками или безвозмездной помощью другим игрокам. Кстати да, безвозмездная помощь, то есть благотворительность и меценатство, приносит очки опыта всем, вне зависимости от выбранного класса. Охранник, пастух, банкир, юрист, работник на заводе, все получают от своей работы очки опыта. А лентяю это будет сделать сложно. Ему будет даже сложно заработать на жизнь своим трудом.
- Тогда зачем… Ну да, чтобы вложиться в другое. Патрикеевна, я ограничен по времени принятия решения?
- Увы, да. Нам пришлось ограничить время выбора, потому что были случаи, когда игрок сходил с ума, пытаясь найти оптимальный вариант прокачки.
- Сколько у меня осталось до окончательного выбора? Можно вывести таймер?
- Да, конечно, прошу.
Справа на границе зрения появились полупрозрачные электронные часы. Отлично. Чуть меньше двух часов.
- Можно ознакомиться со всеми вариантами? И могу я уточнять у вас, Патрикеевна, кое-что по ходу?
- Я тут для этого, Горыня, я тут именно для этого, - и улыбнулась так соблазнительно-соблазнительно.
Блин, у меня всего два часа, моё недотраханное тело сейчас по кускам вытаскивают из груды металлолома, в который превратился гравикар, а я пялюсь на буфера как минимум ТОПа (а то и вовсе рейд-босса) вместо того, чтобы смотреть на ленту вариантов! Очнись, Горыня! Это шанс на новую жизнь! Новую! Лучшую!
С трудом поборов либидо, я переключился на виртокно с выбором вариантов. Пять локаций, две из которых выделены цветом. Ага, Ирий и Аид. Конечно. Ад и Рай не для меня. Ну и понятно, за Ирий мне придётся заплатить, за Аид доплачивают сами.
- Чисто гипотетически, чем в Аиде можно очки заработать?
- О, это для любителей готики-постаппа просто рай. Каменщики ценятся, да. Охотники. Собиратели тоже. Простые инструменты, никакой технологии, но и потребности занижены. За двести-триста лет игры можно накопить на реролл с полным пакетом баловня судьбы.
- Понятно. А в Ирии?
- Там локация-сад. Скукота. Еда сама в рот падает, но вот очки опыта только квестами набить можно. А квесты все однотипные. Быстро надоедают.
- Ясно.
Мой прошлый мир сразу в бан. Даже не хочу думать о нём. Два других. Кастлрок и Звездожар. Отличия в технологическом уровне, понял. Что же выбрать?