— Витя, — позвала мама, сидевшая у второго компьютера и вычитывавшая описания прочих умений. — Сколько тебе не хватает на Землепашца?
— Одного пункта. А что?
— Да так, смотри, ты можешь взять себе Бюрократа первого уровня, который и даст тебе это самое одно недостающее очко. Правда, в результате, большинство действий, которые ты будешь совершать в игре, тебе придется оформлять через бумажки, словом, как и в реальной жизни.
— Тогда не годится. — ответил я, вспомнив, сколько времени мама тратила обычно на бумажную «беготню». — Я просто запутаюсь в этом всем.
— А ты не бойся, я тебе помогу. — улыбнулась она. — У меня то, опыт есть!
— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, — пророкотал дракон, — теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
— На…
— Бери средний! — подсказал Сашка. — Будет не слишком сложно, но и опыт хорошо пойдет.
— Я выбираю средний уровень сложности.
— Хорошо… — дракон на миг замолчал, после чего задал еще один вопрос. — Желаешь ли ты выбрать себе пета? Это бонус от меня лично.
Всплывшая надпись гласила, что, на самом деле, это подарок от администрации персонально мне.
— А кого ты можешь предложить?
— Кот-баюн, Сивка, Конёк-горбунок, Жар-птица, Щука, Царь-Полоз и Серый Волк.
— А… — я, если честно, опешил от разнообразия. — А что каждый из них дает?
Кот-баюн — своими сладкими речами и сказками, усыпляет бдительность врагов. Кое-кто может даже перейти на твою сторону. Категорически не совместим со Щукой.
Сивка — богатырский конь из породы першеронов. Сильные, мощные ноги, большой круп. Отличный конь для тяжелых весом богатырей. Способен сражаться наравне с хозяином, нанося удары копытами и кусая зубами. Не любит Серого Волка.
Конёк-Горбунок — легкий и быстрый конь, ведущий свой род от арабских скакунов. Перепрыгивает водные преграды и невысокие горы. Не любит Серого Волка.
Жар-птица — повышает мораль союзных воинов. Сиянием своего оперения понижает характеристики нечисти и демонов. Способна использоваться как воздушный разведчик или как гонец. Категорически не совместима с Царем-полозом.
Щука — повышает Удачу Игрока. Один раз в неделю приносит артефакт начального (семьдесят пять процентов вероятности) либо среднего (двадцать пять процентов) уровня. Категорически не совместима с Котом-Баюном.
Царь-полоз — увеличивает ежедневный доход золота и количество золота и ресурсов, находимых на заброшенных стоянках и в разграбленных хранилищах. Категорически не совместим с Жар-птицей.
Серый Волк — увеличивает Выносливость Игрока. Увеличивает шанс того, что вновь найденный артефакт будет лучше, чем был бы обычно. Не любим Коньком-Горбунком и Сивкой.
«Категорически несовместим» — обозначает, что нельзя держать в петах едока и еду.
— Итак, кого ты выбираешь? — спросил меня дракон. — Учти, в течении игры ты сможешь менять, либо добавлять петов, но главное условие — совместимость, должно соблюдаться неукоснительно!
Хм, а что, если попробовать схитрить?
— Я могу выбирать только из предложенных вариантов, или можно совместить два в одном?
При этих моих словах, дракон заинтересованно склонил голову набок и, хитро прищурившись, посмотрел на меня правым глазом.
— Давай, попробуй удивить меня. Если получится, так уж и быть, получишь то, что просишь.
— Я хочу совместить кота и волка. Получить, так сказать, котопса.
Дракон улыбнулся одними уголками губ и пристально посмотрел мне в глаза.
— Ты хитрый… Котопес, говоришь, да? Хорошо, я дам тебе такого пета. Но с одним условием — его умения будут для тебя сейчас тайной.
И прежде чем я успел сказать хоть слово, дракон, вулкан и облака — все исчезло. А после краткого мгновения темноты, на экране появилось изображение опушки березового леса.
— Так, Витька, я побежал домой. Основное я увидел, так что вскоре жди запроса на вступление в клан.
— Да подожди ты, мне же его еще создать надо!
— Ничего, создашь. Спасибо за угощение, до свидания.
Последние слова были адресованы моей маме.
Хлопнула входная дверь. Мама запустила на втором компьютере свой, фермерский клиент и выжидающе уставилась на меня.