Выбрать главу

Андрей вылез из капсулы, направившись к холодильнику, и, открыв, вытаскивая наружу всё съедобное, походу процесса приступил к трапезе, торопясь обратно.

- О! Нужно в инете посмотреть гайды от участников эксперимента! - вдруг парня озарило, и открыв комп, он набрал в поисковике 'Билд Пушки 5Д' и стал вчитываться в результаты.

Скоро стало понятно, что очки даются, только, за активность в игре, и при накоплении открываются уровни. С уровнем появляется распределение скиллов, и за каждые пять предоставляется возможность открывать ветки разных "Умений".

Пересмотрев тучу роликов, он понял, что вся игра построена на взаимодействии участников. Что не реально стать и охрененным стрелком и делающим оружие мастером, одновременно. Кроме того, ещё, для создания вещей, требовались социальные постройки, которые не возникали без ресурсов, собирать которые надо постоянно. Но и строительство зданий доступным к использованию становилось только тем, кто смог получить их чертежи. Ну а сами чертежи выпадали, исключительно, с особо сильных и агрессивных мобов, да и то, редко.

То есть, раскрыть все нюансы в игре может только коллективный труд, направленный на пользу и развитие отдельных персонажей.

- Ну и как тут играть? – парень откинулся на спинку стула.

«Надо спасти Тому, её похитил Норильск.» Понимание пришло само, как будто бы всплыло из глубин памяти.

- Это что за чертовщина! - парень вскочил и забегал по комнате, но потом вернулся к компьютеру.

«Кто такой Норильск», - набрал он в поиске, и прошел по первой же ссылке, где было вместе написано «Норильск» и «Пушки 5Д».

Время летело, а Андрей этого не замечал. Отзывы об «Пушках 5Д» были только блестящими. За первый час, что он провел у компа, со всех сторон, воспевались оды гениальной игре, позволившей «сплотиться вокруг лидера», «дать отпор тем, кто не даёт людям спокойно жить», «заниматься собирательством». Весь материал сопровождали клиенты "Пушек". Армия бесчисленного восхищения доблестью военных с упоением комментировала о следящих, не покладая рук, за порядком, не только в игре, но и в нашем дико сложном реальном мире.

О Норильске он ни нашёл ничего, кроме пары статей, авторы которых упоминали, что тот выиграл «ярко, заслуженно и достойно». Так было написано, слово в слово, в обоих статьях.

Тогда Андрей решил посмотреть информацию о других участниках, и следующее видео поразило его. Он никак не мог понять , в чем дело, но он точно знал Виктора, человека занявшего второе место.

Открыв несколько последовательных ссылок, Андрей смог найти адрес странички Виктора, где тот выкладывал гайды прохождения игры. И, зайдя туда, обнаружил, что информация не для свободного доступа. Он, не жадничая, купил ВИП подписку, дающую «то, что крайне необходимо, но нельзя найти в другом месте». И уже через минуту был поражен.

Множество интервью участников, о пытках в игре, бандитизме, со всех сторон, и настоятельные рекомендации говорить всем вокруг только о настройках минимального уровня боли.

«А это что? Перечисление, по именно, игроков, с самой мрачной репутацией!»

В топ листе было трое имён:

Норильск, Африка, Багира.

«А где Змей?», - Андрей машинально опустил бегунок странички мышкой и нашёл искомое имя во втором десятке списка, и лишь после этого удивился.

«Чёрт, откуда я знаю про Змея?», - парень почесал пятернёй затылок, но понимание данного факта не пришло.

«Интересно, а тут есть 'Кирка'?», - но этого имени в списке тех, кто пытал других людей, не было.

«А если поискать?», - Андрей набрал 'Кирка' в строке поиска по сайту, и, вскоре, узнал кучу интересного.

Оказывается, игрок с таким именем, реально, существовал и был известной личностью "Пушек". Супер мастером ветки «Траппер», ловушки которого обдирали целые поселения.

А одному событию, разграблению целой Крепости, была посвящена полная страница ссылок на интервью свидетелей этого грабежа. Кирка, как говорили многие, в одиночку, меганагнул вооруженный до зубов гарнизон Крепости, хозяином которой, как раз, и был Норильск.

- Очень интересная ветка 'Траппер', её и выберу. Ну что же, Вирт, я иду! - быстрый душ, и, снова, комната загрузки, где готовый аватар с ником «Кирка» молча дожидался хозяина.

***

Когда Андрей оказался в игре, то свежесть холодной ночи сменилась приветливым теплом.

Чтобы не напоминать себе бандита с большой дороги, он решил вызвать инвентарь, чтобы убрать туда нож и уже не нужные перчатки.

Но новый восклицательный знак на разделе «Сообщения» привлек его внимание, и он нажал на него.