Улучшение проводимости астрального тела плана природной маны.
Внимание! Улучшения прошли успешно!
Анализ игрока для определения специализации...
Присвоена специализация Артефакор
Так, а что такое специализация? Тут уже Система отреагировала:
Специализация — направление магии волшебника.
Как информативно! Ну ладно и как развивать класс — мне же должны были дать какие-нибудь заклинания. Захожу в раздел навыки и... тут пусто! Ну не совсем, навыки от Владыки Эфира остались, но новых тут нет! И как мне прикажете монстров убивать? Тут мне подсказывает Ариэль: " В Вашем Инвентаре лежит хранилище информации. Из него Вы получите знания, которые в навыках будут отображаться как Ремесло Волшебника. Его нельзя будет улучшить очками навыков — он будет улучшаться по мере использования и совершенствования магии. При переходе на следующий уровень у Вас в Инвентаря снова будет появляться хранилище информации, в котором будут или новые знания, или более глубокие прошлые".
Так-с, заходим в Инвентарь, и там правда лежит... монетка? Достаю из Инвентаря и смотрю описание:
Монета памяти
Ранг: уникальный
В монете памяти хранится ментальный пакет, который будет загружен при использовании.
Возможных использований: 1/1
Интересно выглядит. Чёрная монета с фиолетовым оттенком. На одной стороне изображена сова, а на другой — книга. Что мне с ней делать?
Желаете активировать Монету Памяти? Да/Нет
Глава 5. Память
[ Вообще техника Волшебников видится мной, как магия из одноимённого сериала. Тем кто смотрел возможно будет легче, а для тех, кто не смотрел я постараюсь наиболее полно описать способы и способности Волшебников]
Нажимаю Да и падаю в темноту, а через секунду выныриваю обратно в комнату. За окном уже день, а в квартиру вроде никто не пробрался. А что с монетой? На руке только чёрный пепел. И что? Где... Стоило только подумать о знаниях о волшебниках, как в памяти чётко, как в учебнике, всплывают воспоминания об этом.
***
Специальности волшебников делятся на Физиков, Телепатов, Лекарей, Иллюзионистов и Неопределённых. Артефакор относится к Неопределённым, и является редкой специальность. За всю историю существования волшебников артефактов среди них было мало — около 5 человек. Артефакор не просто может делать артефакты (их могут делать любые волшебники), а работать с артефактами различных специализаций. Также на артефакторов не действуют ограничения в использовании артефактов — артефакт, работающий раз в десятилетие у артефактора в руках работает каждый день.
Техника Волшебников является "сборной соляной" : они проводят ритуалы, при этом работают с рунными связками или отдельными рунами, а также поговаривают заклинания. Но основой этой техники являются руки. Движения руками, пальцами или одновременно и тем, и тем — сила волшебника (чтобы вы понимали: мне дали заклинание, сворачивающее шею противнику, и для этого надо сделать незамысловатое движение рукой — как будто небрежно отмахиваешся от мухи, потом ловишь её (согнутыми пальцами к себе) и поворачивает кулак тыльной стороной. Плетения магов не покорились волшебникам, так как требовали только личной маны, к которой доступа у волшебников нет. Конечно, чародеи и колдуны тоже используют личную ману, но это необязательно. Кстати о магах — именно маги с поддержкой богов истребили волшебников, почему — неизвестно.
Мне дали оглушающее, атакующее и защитное заклинание. Атакующее уже знаете, но оно полезно только против игроков, так как у существ Системы уже нет праны, а только жизненная сила, которая даёт им существовать. И если свернуть шею, и не нанести при этом достаточно урона, к примеру изменённый будет атаковать дальше, но уже намного хуже. Но для урона у меня есть оружие.
Оглушающее заклинание оглушит врага на примерно десяток секунд и отбросить назад. Оно выглядит так, как будто ты что-то хватаешь, поочерёдно, начиная с мизинца, загибая пальцы, а потом толкаешь, резко открывая ладонь.
Защитное заклинание создаётся так — руки складываются в молитвенном жесте, потом опуская их вниз, рисуя полукруг, а затем соединяешь вверху над головой, правой ладонью вперёд. Если я правильно понял, то это универсальная, но недолговечная защита,то есть она защитит от любого магического и физического урона, но не сильного.
***
Неплохо. Кажется я понял, что значит Вмешательство Системы — ни у одного заклинания нет точных цифр урона. И я подозреваю, что так отображаться они не будут. А Сложность развития — малое количество данных. Но вряд ли только это.