Выбрать главу

___

Фракция Великое королевство Лиория заключает с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.

Событие завершено «первая война» — выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции (в том числе в процессе получения).

Новая особенность фракции:

Культ войны (1) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести войны.

Особенность развивается Царство (3 → 4)

Особенность развивается Государство немёртвых (4 → 5)

Особенность развивается Культ войны (1 → 2)

+80 ОР

Выберите бонусы фракции…

Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.

Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.

Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.

Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.

___

Политика моя проста — всё на перспективу, дамы и господа. Продолжаем уменьшать штрафы нежить-живые, увеличиваем терпимость между разными расами и парочка бонусов на облегчение экспансии. Система себе не изменяет, продолжая выдавать только процентные бонусы. И это логично! Если расы друг-друга люто ненавидят, то бонусы повлияют лишь незначительно повлияют на ситуацию. И какие-нибудь паладины никоим образом не успокоятся при виде нежити. С другой стороны, мои арахноматы, в принципе, довольно пофигистичны по отношению к ожившим трупикам. Таким, системные бонусы помогут сгладить углы восприятия и раздражительность, позволят найти большее количество плюсов в подобном сосуществовании. Тонкая и незаметная психологическая накачка — это и есть цель Системы. Ну и, к слову, о других примерах — вряд ли мои паучки заселят болото, не смотря на взятый бонус. Ибо, как известно, 0 иммигрантов + 0 иммигрантов = 0 иммигрантов.

Слегка ополоснувшись, чтобы унять возникшие головные боли, я пару раз сжал Нафаню. Война наконец-то закончена. И, как говорил один очень умный человек, «Мир — лишь время подготовки к следующей войне». Утверждение спорное, но сейчас оно как-нельзя полно отражает действительность. За следующие сто двадцать дней мне нужно будет сделать множество вещей: доучить магические книги и купить новые, для продолжения развития; построить цепочку городов и различных фортификаций, вместе с соответствующей инфраструктурой; что-то сделать со слигами, ибо горные районы государству уж точно пригодились бы: укрепить руины Шакдара и возвести инфраструктуру и там, подготовить всё к вторжению армии неприятеля; получить и развить два-три новых знания; полностью интегрировать арахномат; осушить часть болота, если это не слишком сильно повредит местной экосистеме; получить куда больше информации об окружающем мире; разработать множество некроконструктов и артефактов.

И это не считая желания найти где-нибудь парочку привлекательных рабынь/пленниц/другое, ибо организм полностью проснулся и гормоны давят на сознание. Конечно, можно обходится и старым дедовским способом, но… Я, как аватар, имею слишком большую физическую и ментальную выносливость. Вы думаете, что существо, способное полноценно бодрствовать по 5–6 дней подряд, может вот так просто удовлетворится? Зря вы так думаете. Откровенно говоря, у меня просто нет столько времени, чтобы заниматься… Этим вопросом. А отключать данную потребность… Можно, и я даже, наверное, проработаю данный вопрос в химерологии. Но всё равно как-то опасненько. Как мужчине, мне банально страшно напортачить в тонкой и сложной репродуктивной системе, и, как результат, стать импотентам. И это при том, что у моих детей есть неплохие шансы унаследовать от меня, как минимум, часть характеристик и дар магии. Деталей там, правда, много, а полноценной генетики в этом мире нет, но всё равно — династия сильных магов станет прекрасной опорой государства. Может быть, даже, получится каких-нибудь колдунов создать…

Эх, сколько дел — сколько дел. Боюсь, ста двадцати дней никак не хватит.

Глава 16

***(середина 58 дня)

Увы, как не хотелось с головой погрузится в магию, но в первую очередь необходимо заняться долгосрочными планами. А именно тремя столпами государства — жителями, экономикой и армией.

По поводу первого прогресс уже достаточно значителен. Почти все призываемые скелеты, так или иначе имеют некоторые прижизненные навыки и умения, а также значительно возросшие физические характеристики. Кроме того, мне стали доступны «средние» особенности, среди которых удалось найти его — очень-очень слабый магический дар. Магический дар! Скелеты-маги, это же мечта на яву! И пусть стоимость велика до такой степени, что мне пока ещё недоступна, но уже скоро…

Боевые маги, артефакторы, погодники — это всё фигня. Главное — нормальные лаборанты! Ничто так не угнетает учёного, как необходимость повторения рутинной подготовки.

Нельзя забывать и о новой части моего государства — паучках. Но и рассказывать тут, в общем-то, также нечего. Заселились, прокопались, тихонько обрабатывают подземные фермы. Паучат растят. Пока вылупилось меньше двух десятков яиц — процентов пять от общей численности, но, честно говоря, мне уже страшно. Эти… Козявки, настолько шустрые и любознательные… Что уж тут говорить, если при возвращении у себя дома я обнаружил тройку радостно играющих с Нафаней детишек-паучат. Это они, получается, как-то обошли шесть кордонов охраны гнезда, и, миновав треть долины и все патрули скелетов, доползли к моим личным апартаментам с зачарованной дверью. Которую взломали. Как? Зачем? А хрен его знает! Нафаня, вроде бы, доволен, так что хрен с ними. Только Наксиара (атрона) предупредить нужно — как бы старичка удар не хватил.

В остальном же, паучки — ребята спокойные и педантичные, что с такой-то малышнёй и понятно. С нежитью уживаются хорошо, херню не творят и, вроде бы, не замышляют. Интегрируются потихоньку. Большую часть вопросов и проблем всё ещё приходится решать через атрона, но армию уже удалось отделить. Точнее… Гнездо предоставляет мне порядка 60–80 % собственных военных сил в виде… Эм… Феодальных обязанностей? Наверное так. Паучки не очень-то разбираются в юриспруденции, а я, в свою очередь, тактично их не просвещаю. Меньше знают и подозревают — быстрее ассимилируются.

С экономикой всё не так радужно. Имеются некоторые запасы древесины, камня, угля и железа. При этом, куда более «простых» металлов типа олова, меди и их производного — классической бронзы, нет и в помине. Почему-то, изделий из данных металлов нет в каталоге покупки, при том что обрабатывать их гораздо легче. Нужно прикупить литературы на данную тему.

С добычей всё ещё хуже — добыча дерева была планово прекращена, когда самого лесного массива в долине осталось меньше трети. Потом был большой пожар, перекинувшийся на часть сохранённой лесостепи… В общем, если я не поработаю магией жизни, то, боюсь, вскоре болото начнёт поглощать образовавшиеся поля с утроенной силой. А ведь нужно-то наоборот, осушать болото! Чтобы решить эту проблему, я принял решение создать сеть крупных озёр с каналами между ними, и отвести туда значительную часть водных потоков. Это понизит уровень грунтовых вод в болоте, а выкопанная почва позволив создать протяжённые фермы. Вообще, согласно плану ландшафт должен измениться довольно значительно. Благо, сотня ин-ботов позволит сделать и не такое… А новые озёра, в том числе и подземные, позволят как разводить рыбу и водные растения, так и пригодятся с точки зрения фортификации и орошения новых полей. Да и вообще, пресная вода лишней не бывает.