Выбрать главу

 - Шедли, - осторожно начал я, когда ко мне вернулась способность говорить. - Что с твоим ником?

Боггет захихикал.

 - Я вот даже не знаю, как бы так пошутить на этот счет, чтобы ты не сильно обиделся, Сэм. Интересно, а что бы все думали, если бы Шедли был девушкой?

 - Не знаю, - честно ответил я. - Может быть, что это моя сестра?

Дело в том, что в нике мальчишки появилась фамилия - теперь его звали Шедли Морр.

 - У меня ник не проходил, - объяснил Шедли. - Насколько я понял, игрок с таким именем уже существует, а повторяться имена не могут.

 - Можно было добавить какие-нибудь цифры или прозвище. Или просто придумать что-то... А почему ты не ввел имя своего клана?

 - Но я же теперь в твоем клане. Разве нет?

Я хотел сказать, что у меня и клана-то никакого нет, но поперхнулся.

 - Все правильно, Шедли. Все правильно.

Тим решил немного разрядить обстановку.

 - А как вообще впечатления, Шедли? - спросил он.

 - Интересно, - серьезно ответил мальчишка. - У меня все показатели изменились, добавилось что-то, я еще не во всем разобрался. А Сезар мне очень понравился, хотя он немного странный.

 - Сезар? - переспросил я. Имя звучало как перезвон колокольчика. - Кто это?

Речь могла идти о каком-нибудь сотруднике гильдии. Но я не помнил, чтобы в здешнем отделении служили юноши.

 - Парень в комнате для регистрации. Он появился, мы поговорили немного. Он сказал, что мне повезло, что я встретил вас всех. Еще он сказал, что раньше беспокоился обо мне, но теперь все в порядке. А вы давно знаете друг друга, да?

 - Познакомились, когда я сам регистрировался, - машинально ответил я. Мысли мои были далеко: Сезар, значит... Не думал, что у него есть имя.

 - Сэм, о чем он? - спросил Тим.

Я открыл рот. Маленькая голубая печать тут же вспыхнула около моего горла.

 - Я бы рассказал, но, видимо, вам придется довольствоваться словами Шедли.

 - А, твой квест, - догадался Боггет. - Все ясно. Кстати, что-то давно нового задания не было. Я думал, мы получим его сразу же, как только закроем предыдущее.

 - Я тоже так думал, - сказал я. - Но пока, кажется, все тихо.

Не сговариваясь, мы замолчали, как будто бы мир, подслушав наш разговор, мог тут же исправиться и выдать нам очередное задание. Но ничего такого не произошло.

По дороге назад Шедли подробнее рассказал о том, что с ним произошло при регистрации. Юношу по имени Сезар он описал довольно точно - я не сомневался, что я виделся именно с ним. Странностью его Шедли счел то, что он висел в воздухе, когда разговаривал с ним, и оставался невидимым для замершей девушки-сотрудницы, хотя никакой магии, кажется, для этого не применял.

 - А как ты узнал, как его зовут? - спросил я. - Он сам назвал тебе свое имя?

 - Нет. Я посмотрел его статы.

Да уж - обидно, что это в свое время не пришло мне в голову.

 - А какой у него был уровень? - Боггет озвучил вопрос, который крутился и у меня на языке.

 - Не знаю. Там два ноля стояло.

 - Два ноля?

 - Да. Один побольше, другой поменьше. Они были еще соединены между собой.

Боггет остановился. Он вытащил из инвентаря меч и кончиком нарисовал на земле восьмерку, лежащую на боку.

 - Эти ноли?

 - Да.

Курай понимающе кивнул. Инструктор посмотрел на меня и Тима.

 - Этим знаком в моем мире обозначают бесконечность.

Иного уровня у этого создания и быть не могло - если все это, конечно, не чей-то дурной розыгрыш. Но после всего, что рассказал Шедли, мне стало спокойнее: если не я один видел Сезара, значит, он не моя галлюцинация. Он существует. И он присматривает за нами. И раз уж зашла речь о всяких странностях, я решился расспросить своих друзей еще кое о чем.

 - Боггет, обычно у игроков две шкалы - здоровье и магия, верно? Но у тебя одна. А бывает так, что шкалы три?

Инструктор пожал плечами.

 - Я ни разу не встречал такого.

 - Я тоже, - сказал Курай. - Теоретически это возможно, но что бы тогда показывала такая шкала? В интерфейсе все уже отражено, так или иначе. А почему ты об этом спрашиваешь?

 - Да просто интересно.

 - Просто интересно? - Боггет искоса посмотрел на меня.

 - Ладно, не просто. Очень интересно.

Мне было очень интересно, какой показатель обозначен моей третьей шкалой - ее название отображалось, но было зашифровано точно так же, как часть задания в нашем квесте. Я наблюдал за ней. Полнота колебалась примерно от тридцати процентов до пятидесяти, иногда шкала заполнялась чуть больше, чем наполовину. Ни разу она не уходила в ноль и ни разу не наполнялась полностью. Но от чего зависели эти колебания, я вычислить так и не смог. Никакой очевидной логики не было.

Боггет расхохотался, но ничего не сказал.

 - Вообще-то, в разных играх интерфейс устроен по-разному, - сказал Айс.