- Шедли, - осторожно начал я, когда ко мне вернулась способность говорить. - Что с твоим ником?
Боггет захихикал.
- Я вот даже не знаю, как бы так пошутить на этот счет, чтобы ты не сильно обиделся, Сэм. Интересно, а что бы все думали, если бы Шедли был девушкой?
- Не знаю, - честно ответил я. - Может быть, что это моя сестра?
Дело в том, что в нике мальчишки появилась фамилия - теперь его звали Шедли Морр.
- У меня ник не проходил, - объяснил Шедли. - Насколько я понял, игрок с таким именем уже существует, а повторяться имена не могут.
- Можно было добавить какие-нибудь цифры или прозвище. Или просто придумать что-то... А почему ты не ввел имя своего клана?
- Но я же теперь в твоем клане. Разве нет?
Я хотел сказать, что у меня и клана-то никакого нет, но поперхнулся.
- Все правильно, Шедли. Все правильно.
Тим решил немного разрядить обстановку.
- А как вообще впечатления, Шедли? - спросил он.
- Интересно, - серьезно ответил мальчишка. - У меня все показатели изменились, добавилось что-то, я еще не во всем разобрался. А Сезар мне очень понравился, хотя он немного странный.
- Сезар? - переспросил я. Имя звучало как перезвон колокольчика. - Кто это?
Речь могла идти о каком-нибудь сотруднике гильдии. Но я не помнил, чтобы в здешнем отделении служили юноши.
- Парень в комнате для регистрации. Он появился, мы поговорили немного. Он сказал, что мне повезло, что я встретил вас всех. Еще он сказал, что раньше беспокоился обо мне, но теперь все в порядке. А вы давно знаете друг друга, да?
- Познакомились, когда я сам регистрировался, - машинально ответил я. Мысли мои были далеко: Сезар, значит... Не думал, что у него есть имя.
- Сэм, о чем он? - спросил Тим.
Я открыл рот. Маленькая голубая печать тут же вспыхнула около моего горла.
- Я бы рассказал, но, видимо, вам придется довольствоваться словами Шедли.
- А, твой квест, - догадался Боггет. - Все ясно. Кстати, что-то давно нового задания не было. Я думал, мы получим его сразу же, как только закроем предыдущее.
- Я тоже так думал, - сказал я. - Но пока, кажется, все тихо.
Не сговариваясь, мы замолчали, как будто бы мир, подслушав наш разговор, мог тут же исправиться и выдать нам очередное задание. Но ничего такого не произошло.
По дороге назад Шедли подробнее рассказал о том, что с ним произошло при регистрации. Юношу по имени Сезар он описал довольно точно - я не сомневался, что я виделся именно с ним. Странностью его Шедли счел то, что он висел в воздухе, когда разговаривал с ним, и оставался невидимым для замершей девушки-сотрудницы, хотя никакой магии, кажется, для этого не применял.
- А как ты узнал, как его зовут? - спросил я. - Он сам назвал тебе свое имя?
- Нет. Я посмотрел его статы.
Да уж - обидно, что это в свое время не пришло мне в голову.
- А какой у него был уровень? - Боггет озвучил вопрос, который крутился и у меня на языке.
- Не знаю. Там два ноля стояло.
- Два ноля?
- Да. Один побольше, другой поменьше. Они были еще соединены между собой.
Боггет остановился. Он вытащил из инвентаря меч и кончиком нарисовал на земле восьмерку, лежащую на боку.
- Эти ноли?
- Да.
Курай понимающе кивнул. Инструктор посмотрел на меня и Тима.
- Этим знаком в моем мире обозначают бесконечность.
Иного уровня у этого создания и быть не могло - если все это, конечно, не чей-то дурной розыгрыш. Но после всего, что рассказал Шедли, мне стало спокойнее: если не я один видел Сезара, значит, он не моя галлюцинация. Он существует. И он присматривает за нами. И раз уж зашла речь о всяких странностях, я решился расспросить своих друзей еще кое о чем.
- Боггет, обычно у игроков две шкалы - здоровье и магия, верно? Но у тебя одна. А бывает так, что шкалы три?
Инструктор пожал плечами.
- Я ни разу не встречал такого.
- Я тоже, - сказал Курай. - Теоретически это возможно, но что бы тогда показывала такая шкала? В интерфейсе все уже отражено, так или иначе. А почему ты об этом спрашиваешь?
- Да просто интересно.
- Просто интересно? - Боггет искоса посмотрел на меня.
- Ладно, не просто. Очень интересно.
Мне было очень интересно, какой показатель обозначен моей третьей шкалой - ее название отображалось, но было зашифровано точно так же, как часть задания в нашем квесте. Я наблюдал за ней. Полнота колебалась примерно от тридцати процентов до пятидесяти, иногда шкала заполнялась чуть больше, чем наполовину. Ни разу она не уходила в ноль и ни разу не наполнялась полностью. Но от чего зависели эти колебания, я вычислить так и не смог. Никакой очевидной логики не было.
Боггет расхохотался, но ничего не сказал.
- Вообще-то, в разных играх интерфейс устроен по-разному, - сказал Айс.