Выбрать главу

Игре в «Двенадцать Озарений» обучали в родном гнезде. Но там доски были маленькими и деревянными, затёртыми от использования. Фигурки тоже из дерева или серого камня, только в одном наборе фигурки старших сословий сделаны из металла с пятнышками ржавчины. Поговаривали, что в гостевом доме хранятся наборы из золота и жемчуга, но это, скорее всего, ещё один слух о таинственных богатствах гостевого дома, о которых фантазировали птенцы у костра.

Считалось, что вольнорожденные должны владеть любимой игрой простаков, чтобы поладить с ними. На деле вольнорожденные играли в «Двенадцать Озарений» не меньше, если не больше, простаков. Необходимость «поладить» с ними служила оправданием для игры.

Основы «Двенадцати Озарений» Водоносик усвоил в детстве, наблюдая за игрой папы с одноногим соседом. Правда, те всегда играли за небесных воинов или стражников, обходя вниманием фигурки других сословий.

В гнезде «Чёрных Мочи-к» он научили играть за всех, включая торговцев. Попутно молодые игроки узнавали действие всех известных озарений всех сословий, включая скрытые, название и узоры которых тайна сословия, но их действие — нет. Большей частью это были некие изменённые и улучшенные версии известных озарений.

Папа и одноногий сосед играли вдвоём, но число игроков в «Двенадцать Озарений» неограниченно. В роскошных беседках первичного гнезда «Чёрных Мочи-к» разворачивались величественные игры, задействовавшие все сословия и их умения, а играли в них чуть ли не все жильцы первичного гнезда. Из-за большого числа участников, такие игры затягивались на десятки дней, отчего ещё сильнее были похожи на жизнь в Дивии, на её упрощённый пересказ.

Как оказалось, за Защищающих Путь или вольнорожденных играть легче всего, ведь можно просто убивать соперников. Конечно, за такое приходилось расплачиваться преследованием законников Прямого Пути, но если заранее обрести достаточно толстое Моральное Право, то можно выйти из сравнения Обвинения и Правды почти невредимым.

Водоносику быстро надоело играть за воинов, стражников и наёмников, чей Путь по игровому полю наиболее просчитан. Зато получил огромное удовольствие, играя за каких-нибудь тружеников Нутра. С помощью интриг и союзов с другими сословиями, он сбивал с доски высокоморальных соперников, уверенно шагавших по предсказуемому Пути воина.

Водоносик оказался одним из лучших игроков. Он первым из всех птенцов выиграл двенадцать игр подряд, и все — за разные сословия.

Вожак «Чёрных Мочи-к», наблюдавший игры, даже соизволил заметить:

— Кто так выверенно играет в выдуманную жизнь, не должен ошибиться в настоящей.

Спустя время, Водоносик с теплотой вспоминал то время и игры.

И даже финальное испытание в рукопашном поединке, когда молодой Неистовый Ураган, как и обещал, жестоко отделал Водоносика на ристалище, не слишком сильно омрачило воспоминания.

ВОДОНОСИК ДОЛГО ПОПРАВЛЯЛСЯ ПОСЛЕ печального поединка с молодым Неистовым Ураганом. Анх Бахар, навещал его, заставляя снова и снова вспоминать поединок и выискивать ошибки. Постукивая пальцем по разбитой голове мальчика, он настаивал:

— Спрашивай свой Внутренний Голос. Он напомнит каждое твоё движение и каждое движение соперника. Но какие из них были верными, а какие нет, ты должен осознать сам.

Анх Бахар поделился несколькими длинными и сложно составленными фразами, которые назывались «запросы». Внутренний Голос отзывался на эти запросы с особенной чуткостью, припоминая настолько мелкие детали прошлого, что Водоносик не подозревал об их существовании. А ведь, казалось, что он знал свой Внутренний Взор и Голос вдоль и поперёк.

— Я и не знал, что так можно было, — изумился он.

— Это ещё ерунда, — ответил Анх Бахар. — Вот сословие Сохраняющих Опыт владеет такими запросами, после которых Внутренний Голос творит невообразимое.

— Что именно?

— Например, составлять сложные гроздья озарений, находясь под воздействием «Ясности Мышления».

— Учителя хранят запросы в секрете?

— Конечно. Некоторые запросы высечены в их скрижалях тайнописью, разгадать которую невозможно.

— Это тоже слухи?

— Нет. Несколько поколений назад вольнорожденных из «Ночных Шорохов» наняли, чтобы те выкрали хоть какую-то скрижаль из дворца сословия Сохраняющих Опыт.