Выбрать главу

Внешнее отличие Лозы-Изгороди и Лозы-Хлыстовика необходимо, чтобы первая не вызывала агрессии да и вообще никакого внимания к себе не привлекала у нарушителей, и гарантировано сделала свое черное дело. А вот Хлыстовики уже должны задерживать нарушителей, пока не подоспеет группа быстрого реагирования. И тут я бы хотел прибегнуть к очередной хитрости. Лозе-Хлыстовику лучше не иметь какого-либо одного постоянного вида. Она должна трудно выявляться и внушать страх у нарушителей перед любой зеленью внутри периметра, что и задержит их.

Поясню. Например, группа гопарей перелезла через смешную декоративную изгородь. Посоны измазались в пыльце, что приятно пахнет, ну и, обтерев руки об штаны, а один пососав пальчик, который оцарапал, когда перелазил, отправились себе дальше. Их-то цель всего лишь по тихому вырезать местных колхозников, и закидать хату спящего людоеда заготовленными коктейлями Молотова, так что всё на мази́. Но проходя мимо клумбы, одного из них что-то хлыстнуло по щеке, а другого по руке и потом шипом застряло в рукове плотной куртки. Когда же тот отдирал эту пакость, то укололся о шип и даже не успел заметить, как его кореш с оцарапанной щекой повалился без сознания, потому что и сам вскоре последовал за ним. А другие трое, пока добежали к этим двум, которые зачем-то решили прилечь в этот неподходящий момент, вдруг и сами почему-то резко занемогли и посыпались наземь. Шестой же, единственный кто был в перчатках, категорически охренел от творящейся дичи и даже в недоумении почесал нос. Перчаткой. Но вырубиться спустя пару минут от измазанного токсином носа так и не успел, потому что лишился ног от плети праха подоспевшей на тревогу Страшилы. Ну, где-то так.

Как Страшила узнает, куда и когда бежать? А это еще один функционал Лозы-Изгороди. Она, будучи объединена в единую растительную сеть, корнями там или побегами, это не важно, передаст сигнал на пост охраны, где будет произрастать Лоза-Пульт. Она также будет в этой сети и, распускаясь определенными цветами и в определенном месте на своем кусте, будет сигнализировать о нарушении периметра. А дальше уже дежурный по рации поднимет тревожную команду.

Разумеется, сразу огородить весь периметр Изгородями и насытить все подходы Хлыстовиками, объединив это всё в сеть — не выйдет. Это будет происходить постепенно и на первых порах я попытаюсь перекрыть самые «танкоопасные» направления.

Пока еще не решил, как быть с воротами. Тут вижу два варианта. Или поставить там усиленный пост, чтобы никто не решился туда лезть и предпочел полезть через коварную Изгородь. Или же тупо оставить ворота пустыми как приглашение в ловушку, но уже далее насытить проход разными сюрпризами.

У любого внимательного человека возникнет вопрос. А как же обезопасить от этой весёлой растительности своих? И тут наибольшей проблемой я вижу детей. В отличие от взрослых, они обязательно полезут к Изгороди, ну или посреди ночи, когда будут работать Хлыстовики, решат куда нибудь отправиться по своим особо важным делам. И беда случится рано или поздно.

Поэтому каждому жителю поселка будет выдан «индикатор». Нечто растительное, что будет источать запах «отбой». Эту штуку они будут обязаны носить при себе, например на шее, как пропуск или бейдж. Наличие этих Пропусков будет ежедневно проверяться и их будет запрещено выносить за территорию. Для гостей будут временные, только на несколько часов, пока оно будет еще источать запах, а после завянет или еще как-то даст понять, например вонью, что теперь тебе с этой штукой опасно.

Данные меры защитят владельцев сего Пропуска от атак Хлыстовиков, про Изгородь я еще не придумал способ реализации, но, скорее всего, и от нее.

По-любому ведь полезут за красивыми цветочками. Так что надо будет чего-то подобного, но безопасного и поближе насадить им.

Так вот, в случае, если при ежедневной проверке обнаружится пропажа Пропуска, я произведу «смену кодов».

В общем, задумок полно, теперь дело за реализацией. Благо, что хоть возня с пробирками побыстрее будет, чем с рунами. Ну и совсем не мерзкая, как тошнотворная некромантия.

Также я, как уже намекал, принялся за работу над заразой для лис. Правда, пока еще не решился окончательно на ее применение. Мда. Если выбрать вариант именно с уничтожением, то все необходимые наработки у меня имеются еще со времен зубастых демонов в прошлом мире. Там лишь слегка подправить и готово. Но всё же не уверен, что хочу тупо поубивать всех многохвостых. А вот вариант с подчинением или еще чем-то неординарным — долговато разрабатывать надо. Думаю еще, в общем.