Выбрать главу

Монтэн советует разработать генеральный план города на всю площадь, ограниченную древними стенами и рвами, а потом реализовывать его поэтапно в зависимости от необходимости и наличия финансирования. И я полностью с ним согласен.

- Мы приступаем к разработке генерального плана? - задаёт мне вопрос мой главный архитектор.

- Да, приступайте. Но у меня есть ряд требований к этому плану, прошу учесть их.

- Какие требования? Мы их должны обсудить, - сразу же ощетинился Габриэль.

- Первое требование - я хочу, чтобы архитектура города не походила ни на что известное, чтобы это бы свой неповторимый Арианский стиль.

- Принимается без обсуждения, это и моя мечта тоже, - радостно воскликнул архитектор.

- И ещё я бы хотел, что бы наш город был зелёным и благоустроенным, то есть должно быть много парков, скверов, фонтанов ну и так далее и тому подобное.

- Да, это обязательное условие тоже принимается.

- Ну, вроде в основном всё.

- Тогда осталось самое главное - это дать название проекту. Предлагаю в честь вас, благородный Дар, назвать его - Александрия. Для великого города название Кент не подходит (на местном жаргоне «кент» - это местечко, закоулок, что-то небольшое, незначительное), - торжественно объявил Монтэн.

Если сказать, что я удивился - это ничего не сказать. Честно, даже на ум не приходило. А ведь он правильно придумал - имя городу надо менять, и почему бы не поменять его на имя строителя по сути нового города. Тем более в земной истории уже был один великий город с таким названием.

* * *

Жизнь шла своим чередом и 2008 год подходил к концу. Маша родила девочку, право дать имя ребёнку опять предоставили мне. Я недолго думал, на Земле мою дочь звали Елизавета, пусть и здесь будет тоже. Неожиданно мне воспротивились окружающие и даже Маша: имя слишком длинное для девочки и неблагозвучное для местных. Предложил просто Лиза. Уже лучше, но слишком простое. Сошлись на Элизе, вот это имя всем понравилось. Для меня она всё равно будет Лизой.

Ох уж мне это коллективное творчество по выбору имени для ребёнка, правда, вынужден признать, если бы на Земле практиковалось подобное, то многих личных трагедий можно было бы избежать.

Зачистки разломов в катакомбах превратились в тренировочный процесс, прохожу по четыре локации в каждом, дальше пока не суюсь. Периодичность восстановления поголовья монстров в четырёх локациях этих разломов примерно четыре месяца. Итого почти 240 шкур саблезубов и столько же шкур гекконов в год. По расценкам Торренсенов это где-то под 2900 золотых в год, правда, гномы ещё те торгаши за оптовые поставки сбили цену до 2000 золотых в год. Всё равно неплохо - и «кач» и деньги.

У Торренсенов так много шкур теперь, что они вынуждены были построить кожевенный завод рядом с моим винным заводом. Молодцы что хотя бы доспехи сбывают через нашу компанию. Да и пока приличную часть изготовленных доспехов я забираю на нужды армии.

Маша наконец-то решила попробовать игристое вино после года выдержки - получилось очень даже хорошо. Даёт усиление трёх характеристик (к старым, доставшимся от золотого вина, прибавился ещё интеллект +5) на 5 часов. Вкусовые качества просто фантастические. Организовал целое производство игристого вина на базе винного завода, а жена обучила персонала, и первое время сама контролировала процесс. Было решено попробовать производить несколько видов игристых вин с выдержкой один, два и три года. Потом уже выбрать наилучший вариант.

Развитие Арианы, создание боеспособной армии занимает в данный момент всё моё время, все мои помыслы направлены только на это. И почти каждый день приносит новые победы и достижения на этом пути: Габриэль занимается разработкой генерального плана Александрии; Рокфорд сияет от счастья, все его желания исполнились: банк получил деньги на развитие, открыты торговые представительства с порталами в двух крупнейших городах мира, в которых находятся наши ключевые торговые партнёры, да и три новых рудника, которые начнут работать в полную силу в ближайшем будущем, тоже в тему; закончено строительство верфи и, наконец-то, на стапеле заложен наш первый торговый корабль.