Выбрать главу

Ваш подкласс «Великий Коллекционер» достиг 253 уровня.

Решил сразу разобрать сокровища, доставшиеся мне от Архимага Громвелита. Порадовали магические артефакты (почтовые марки он явно не собирал), всего оказалось 8 полных коллекций.

Ваш подкласс «Великий Коллекционер» достиг 261 уровня.

Попался один очень интересный артефакт, точно такой же по размерам куб, как и первый доставшийся мне от высшего вампира, только цвет у него серебристый:


Куб познания Великого алхимика Аль-Аммана.

Делает полный анализ состава алхимического соединения. При определённом уровне развития алхимии пользователя позволяет подобрать заменитель ингредиента в составе соединения без утраты его основных свойств. Частота применения 1 раз в сутки.


Интересно посмотреть на лицо магистра Корнелиуса, когда я ему покажу этот артефакт.

Проанализировал старые карты окрестностей Трои и Авалона, которые смог достать Хай Ши, и из девяти оставшихся адресов смог обнаружить всего семь, и то у трёх из них было по несколько вариантов адресов с похожими названиями. А по моим подсчётам не найденными остались шесть сундуков, из спрятанных Трентоном Веем. Займусь поисками попозже, тем более Хай Ши где-то пропадает, и я думаю по этому же делу.

Наконец, полностью сформировали Третий пехотный полк, командиром которого я назначил Ярослава. Полк укомплектовали знаменосцем с артефактным знаменем, барабанщиками и трубачами, всё как положено. Правда, пока проблемы с экипировкой, но это всё временно.

А на совместных учениях трёх пехотных полков Ярослав показал себя лучше остальных полковников. Сказывается академическое образование. Умение «Управление большими тактическими отрядами» у него самого высокого среди всех полковников 75-го уровня. Насколько я знаю, после сотого уровня это умение трансформируется в умение «Полководец», и его обладатель сможет эффективно командовать целой армией, состоящей из нескольких полков.

Глава 2.

Минуло чуть больше двух месяцев, и наконец, пришла весточка от Робера - активировался портальный маячок, который я ему дал перед отправкой его отряда вниз по течению Дайны. На всякий случай перемещаюсь под «Тенью Дракона», но, слава богу, моя тревога была ложной. Меня встречает Робер живой и здоровый, а с ним ещё два десятка егерей, загорелых как черти. Они разбили лагерь на левом берегу Дайны в месте её впадения в залив Студёного моря. Вокруг руины, густо заросшие лесом.

А вот на другом правом берегу руины выглядят иначе, разрушений намного меньше, а лесных зарослей нет совсем. Это мне напомнило башню с проклятым подземельем, зачищенным мною не так давно. И метки на моей топографической карте показывают, что яйца младших драконов находятся как раз на правом берегу.

По словам Робера, на той стороне реки происходит что-то невероятное: отряды нежити патрулируют городские руины. Согласно старым картам, которые я смог достать, город, развалины которого мы сейчас наблюдаем, когда-то назывался вольным городом Поларисом (я, правда, нигде не нашёл упоминания, что он был как-то связан с Королевством Этерия), а залив, в который впадает Дайна - Драконьей Пастью. Он действительно похож на чью-то пасть: длинный, извилистый, тянется с севера на юг почти сто лиг, в среднем его ширина достигает пяти лиг, а в месте соединения залива с морем даже более десяти.

Переправились на тот берег и провели разведку, результаты которой подтвердили сведения, полученные егерями. Город когда-то был огромным мегаполисом никак не меньше современного Авалона, большая его часть разрушена и поглощена лесом, но в центре есть большой район, где время как бы остановилось. Много совершенно целых зданий, но почти везде выбиты окна и двери, есть даже сорванные крыши, кругом горы мусора, всё же по сравнению с остальной частью Полариса - это небо и земля.

И эту часть города патрулируют отряды нежити, в каждом отряде несколько десятков воинов-скелетов, а во главе верхом на лошади (точнее на лошадином скелете) Костяной рыцарь. Все они вооружены неплохим оружием и доспехами, насколько мы смогли разглядеть. При прохождении определённой черты вскочило сообщение Системы:

Желаете войти в проклятую локацию «Руины Полариса»?

Да/Нет

-Нет