Выбрать главу

«Имя воина: Серёжа. Возврат: неограниченный. Элемент: уникальный. Индивидуальный навык: уникальный. Уровень: 1. Сила: 4400. Стойкость: 2600. Выносливость: 22045. Ловкость: 2400. Энергия: 12000»

Одного этого хватит, чтобы глаза на лоб вылезли, не говоря уже о других параметрах.

Ранее попав в ковчег, я быстро набирал характеристики, а теперь мне вообще не нужно ни о чём беспокоиться. С такими данными мне монстры 400, или даже 500 уровня, если не больше - ничего не смогут сделать.

Ранее я себя считал читером, однако кем же теперь являюсь?

Глава 9 – Другой «Я»

Глава 9 - Другой «Я»

Тупо смотря на свои статы, я некоторое время ничего не делал, висел на месте. Потом решил пройтись по другим окнам.

В прошлый раз, в начале у меня были навыки: граница времени, карта. Вот и сейчас эти навык здесь. Всё остальное отсутствует, придётся заново их открывать.

Однако даже так нет особого интереса к этой игре.

В навыках лишь один навык первого уровня, а вот стоило открыть окно заклинаний, я вновь был ошеломлён. Странно.

Помнится, заклинания открываются только после формирования элементов, звезд, планет, галактик. Пока ты не сформируешь одну планету из одного элемента, или нескольких - заклинания соответствующего элемента не появится.

Но сейчас здесь имеется все начальные заклинания разнообразных элементов. То есть в окне элементов, хотя бы одна планета уже должна была сформироваться. Причём вобрав в себя все существующие элементы.

В самом начале игры этого не должно происходить. А формирование, слияние всех элементов - тем более. Ведь слияние элементов - скрытая особенность этой игры. Большинство игроков, жителей этого игрового мира, за долгое время жизни, не сталкиваются со слиянием элементов.

Перейдя в окно элементов, я оказался посреди одной планеты.

В моей вселенной уже существует небольшая планета, а вместе с ней солнце.

Обычно сначала должна формироваться звезда, а уже потом планета. Это никак не соответствует началу игры.

Немного постояв на месте, глядя на звезду... кажется эта планета размером от силы немного больше реальной луны - мне знакома.

На луну она не похожа. Здесь существует полная экология. Видны реки, озера, горы, поля и многое другое. Зелень, луга, поля и леса слегка покачиваются, говоря о ветре. По небу плывут облака.

Эта планета, пусть и маленькая, но полностью соответствует нормальной реальной планете, такой как Земля. Раньше мне настолько идеально не выходило воссоздать из элементов планету с жизнью на ней.

Приблизившись достаточно близко, я увидел эту живность. Звери, птицы, насекомые - всё здесь есть. Даже люди.

Увидев их, наконец, понял, отчего планета, её рельеф показался мне знакомым. Как неожиданно. Этот первый человек, едва увидев меня, сразу накинулся, заставляя выполнить супружеский долг.

Альвас любит горную рыбалку, домик стоит рядом с рекой. Здесь же не отходя далеко рыбачит.

Правда больше всего она любит не рыбалку, а приставать ко мне.

-- Ты заметил? - после дела спросила Альвас.

-- Да, - согласился я, - я ведь сейчас в ковчеге, в игровом мире. В моём мире элементов появилась эта планета. Ранее этот мир увеличивался сам по себе совсем понемногу. А теперь появилась новая возможность его расширять.

Благодаря игровому миру ковчега, опции - элементы. По всей видимости, при расширении, создании новых планет, систем, галактик до полной вселенной, вместе с этим будет расширяться мой собственный внутренний мир.

Это одновременно повлияет на мою реальную силу и заклинания в самом ковчеге. Это помимо преодоления мира путей. Мир путей и эта планета соединены.

Оно несколько отличается от прошлого. Ранее внутренний мир и мир путей были едины. Сейчас на планете стоит 2-е врат, ведущих к миру путей. Напрямую переместиться к любой из закрытых дверей не могу, сразу упираюсь во врата, как обязательную связующую.

Лишь пройдя врата, оказываюсь в мире путей.

Нужно знать - попав в ковчег, напрямую более не могу переместиться в мир путей. Ведь вход в глубину сознания, полностью соответствует игровой системе входа в полный интерфейс.

Теперь попасть в мир путей возможно лишь через вселенную элементов, конкретно через эти врата.

-- Этот игровой мир уникальный, - заключила Альвас, - судя по всему, он полностью влияет на тебя, твоё развитие. А вместе с этим и твоё развитие должно оказывать тогда что-то на этот игровой мир.

Ага, вот теперь я понял, откуда в моих параметрах такие большие цифры. Первый уровень, а я уже монстр. Не удивительно, совсем не удивительно.

Ранее мне рассказывала Лили касательно этого. Всё что ты получишь в ковчеге, при выполнении соответствующих условий, которые позволят игрокам получить новую жизнь, новое тело в реальном мире. Всё твои достижения в ковчеге, будут твоей силой в реальном мире.