— Нет, спасибо, я уже ухожу, у меня времени мало, — отказался я и, поднявшись, начал надевать рюкзак.
— Ааа… Лимит кончается. Следующий раз будешь в сети, напиши, мой ник Лафет. С нас причитается, — сообщил он мне, заканчивая фразу уже вдогонку.
— Посмотрим, как время будет, — кинул я через плечо, идя к выходу.
Сначала я думал, после того как решу вопрос с Алькором, принять их предложение и посидеть с ними. В процессе присмотреться к ним, может и получится пати сделать. Но после упоминания о лимите, подразумевавшее под собой ограничение по времени нахождения в игре, я сообразил, что с этого ничего не получится. К сожалению, у меня время нахождения в сети — двадцать четыре часа стандартных суток, а они ограничены по времени нахождения, то есть могут находиться в игре не более двенадцати часов.
Так что мои планы вступить в крепкий клан или собрать свою постоянную группу трещат по швам. Есть, конечно, вариант, но крайне не хочу к ним обращаться, стоит один раз туда влезть и дороги назад практически не будет. У меня пока все хорошо, и не стоит идти на крайние меры. Посмотрев на таймер и убедившись, что у меня еще есть время в запасе, двинулся к административному корпусу. На входе меня встретил типичный клерк, который в жизни ничего тяжелее планшета не поднимал.
— Добрый день! Вы по какому вопросу? — с улыбкой поинтересовался клерк. Меня прям передернуло от этой классической офисной улыбки а-ля «Какого хрена приперся? Но раз приперся, то буду тебе улыбаться согласно инструкции».
— Сообщить о зачистке подземелья и передать очищенную территорию администрации форпоста.
Клерк сразу заметался. Сначала дернулся куда-то вглубь помещения, потом резко остановился, повернувшись ко мне лицом, хотел что-то сказать, но снова передумал. Я даже не предполагал, что настолько выбью его из колеи. Но вот он, видно, сообразил что надо делать и расфокусировал взгляд, похоже, начал через нейроинтерфейс с кем-то общаться. Буквально через пять секунд, собрав глаза в кучу, он снова обратился ко мне:
— Подождите немного, сейчас к вам выйдет комендант форпоста и уладит Ваши вопросы.
Выдав эту фразу, он постарался замереть на месте и изобразить из себя статую. Но это у него плохо получалось. Бегающий взгляд, который не останавливался на одном месте и то, что он не знал, куда пристроить руки, то засовывая их в карманы, то складывая их на уровне пояса, выдавали, что он сильно нервничает и не знает, как себя вести в такой ситуации. Пока я ожидал коменданта было время осмотреться, но, к моему сожалению, тут действительно не за что было зацепиться глазу.
Однотонный сероватый пол, чуть светлее стены, и только небольшой пластиковый стол с расцветкой под древесину вносил дисгармонию в это царство унылой серости холла. Сразу вспоминаются приемные любой современной администрации с их позолоченными люстрами развешенными на всех стенах различными голограммами стилизованными под древние картины и кучей всякой всячины, которая в понимании чиновников вызывает презентабельность помещения. Через несколько минут меня отвлек приближающийся звук шагов, который гулко доносился из прохода в дальней части приемного холла.
Появившийся силуэт сначала заставил меня схватиться за рукоять Сафирота, но, не увидев у появившегося бойца оружия, я немного расслабился. Да, именно бойца, хоть это и был комендант форта. Но наличие на нем пехотной брони с закрытым шлемом, выправка, да и то как он держался показывали в нем опытного бойца, который прошел через множество боев. Даже войдя в холл, в котором, я уверен, он бывает по несколько раз в день, он сразу легким движением головы охватил полностью помещение, убедившись, что опасности нет.
(Иллюстрация: Комендант форпоста № 5-17-23)
— Это ты зачистил подземелье? — подойдя ко мне, спросил он, не снимая шлема.
— А это ты тут комендант? — в ответ спросил я.
Красноватые окуляры шлема уставились на меня. Что творилось сейчас в голове коменданта было непонятно, да и по мимике не определить, потому как фиг ты эту мимику сквозь пехотный шлем увидишь. Прошло шесть томительных секунд во время которых мне казалось, что меня сейчас пустят на корм червякам — настолько тяжелая аура была у коменданта. Вроде передо мной стоит просто набор цифр, облаченный в форму бойца в броне, но рядом с ним было ощущение, как будто ты зеленый юнец на плацу, стоишь перед ветераном нескольких крупных войн. Как разработчики смогли передать такую атмосферу рядом с этим персонажем, я понятия не имею, но факт оставался фактом.