Выбрать главу

Кто, вот они? Ну, глядя на мужиков и баб в толпе, я еще мог представить. Но бабка с дедом, маленькие дети... Собака?! Для некоторых игроков эти сведения стали шоком, судя по их реакции.

-  Это люди, заслужившие не только трансутацию, но и заключение. По сравнению с тем, что совершили некоторые из них, ваши преступления детские шалости. К счастью, члены ваших команд не могут навредить вам.

Аж отлегло.

- ...Но могут навредить лидеру другой команды. Так будет интереснее.

Мне не надо было читать мысли, чтобы понять, о чем думает царевич. Потому что я думал о том же. У меня теперь есть шанс, прокачав группу избавиться от него.

-  Ваша задача в том, чтобы добраться до самого последнего этажа. Там, вас ждет еще одно испытание, и если вы его переживете, с членов команды, в которой останется больше игроков ждет полное прощение.

- А проигравшие? - спросил Филипп.

- Проигравшие будут трансмутированы, вместе со своим лидером. Тоже самое произойдет со всеми погибшими.

Эфраим возбужденно потер переносицу. - Я буду наблюдать за обеими командами. А сейчас, я отправлю вам сведения о ваших новых спутниках. Память вернется позже, но вам ведь нужно учиться командной работе сейчас, верно?

...

КОМАНДА ГРИШИ

Умка - Адепт/Зверь - Синяя львица Паланы

Печально известная своим непристойным поведением знахарка с северо-запада. Неоднократно обвинялась в мошенничестве и недопустимой модификации игровой механики, путем создания зелий со случайными комбинациями эффектов. Была приговорена к испытанию подземельем после трагического инцидента с кланом «Воющих в ночи», члены которого перманентно превратились в овец после употребления закупленной партии медикаментов.

Гир - Изгой - Вождь первокурсников

Хулиган и нарушитель общественного порядка. Обвиняется в множественных нападениях на заведомо слабых игроков в безопасных зонах. Преводитель бунта, во время которого территория магической академии Трех Вершин была захвачена исключенными и неуспевающими студентами. Основал в здании академии одноименный клан.

Боська - Адепт/Зверь - Самый сильный козленок

Один из самых удачных экспериментов по созданию человеческого оружия путем недопустимой модификации игровой механики, проведенных учеными ныне не существующего Тридевятого царства. Востал против своих создателей, что привело к большому количеству сбросов и разрушению общественной собственности.

Лайка - Зверь/Разум - Нечто из открытого космоса

Таинственное существо, обнаруженное на месте крушения межпланетного аппарата, сбитого защитными системами Игротеки. Оказывает малоизученное влияние на окружающих и обладает разрушительной ментальной силой.

Ярослав - Магия/Звук - Запрещенный барабанщик

С детства обладал уникальными способностями к музыке, которые впоследствии нелегально модифицировал. Помимо стандартных эффектов, может использовать магию, представляющую значительную меметическую угрозу. Являлся участником группы, торгующей нелегальными артефактами.

Агния - Лед/Разум - Смерть во льдах

Жена правителя небольшого заснеженного острова в восточном море. После его ухода, путем недопустимых модификаций использовала душу мужа в качестве оружия, и установила жестокую диктатуру. Была изгнана с острова группой приключенцев, после чего стала известным пиратом.

Захар - Огонь/Вода - Дикий прапор

Жил в мире людей еще до всплеска магических энергий. В Параболе, стал участником революционного движения, чьей целью было устранение игровой механики, и превращении игровой зоны в безопасное убежище для обычных людей. Организация была уничтожена. так как получала финансирование путем торговли нелегальными предметами, а так же использовала недопустимые модификации.

Ольга - Нежить - Мстительное проклятие

Неудачная попытка неверного мужа избавиться от жены. Процесс трансмутации был прерван, и она вернулась с новой меткой и опасной уникальной способностью.

...

Гриша - Человек - Уровень 27 - Электр/Яд - 25/25

Вирд: 6

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

30/32/50/37/65/35

Тотем: Тауматихт Акселя - 10

Перки:

«Сила глубин 10/10» трансформируется в «Обитатель бездны 1/10»

+50% к Выносливость

+50% Защита от Вода (высокая влажность ускоряет регенерацию здоровья)

Измененная структура кожи позволяет на ограниченное время присасываться к вертикальным поверхностям.

«Биоэлектричество 10/10» и «Техника безопасности 10/10» трансформируются в «Искрящийся источник 1/10»

+50% защита от Вода/Металл/Огонь/Свет/Звук

Неуязвимость к эффектам применения базовых умений

+40% снижение урона от эффектов не связанных напрямую с элементом атаки

60% Уязвимость к Земля

«Иммунитет 10/10» трансформируется в «Дурная кровь 1/10»

Кровь игрока становится достаточно токсичной, чтобы наносить небольшой урон противнику при контакте. Полная неуязвимость к обычным болезням и ядам.

+20% защита от Разум

Навыки:

«Переменный ток 10/10» трансформируется в «Постоянный ток 1/10»

Увеличен урон всех видов молнии. Увеличен радиус атаки по площади.

«Слабость 10/10» трансформируется в «Сепсис 1/10».

Мощность яда увеличена. Большие дозы теперь смертельны. раны нанесенные когтями игрока имеют увеличенный шанс загноиться, что дает -20% всем исцеляющим эффектам.

...

А неплохо. Ничего совсем уж нового не дали, зато некоторые старые навыки преобразились. Больше урона это хорошо. Атакой по площади я пользоваться так и не научился, как то вылетела она у меня из головы. А зря, пригодилась бы. Впрочем, то, что я забываю вещи, когда нервничаю (а нервничаю я в последнее время постоянно), тоже не новость.

Наконец-то дали нормальный яд, а не ту невнятную жижу, которая мне почти не помогала.

Умение держаться за стены... Если честно вообще не нужно. Авось разовьется потом во что-то полезное, и то хлеб будет.

Если подумать, некоторые вещи из предложенного списка пригодились бы мне раньше. С новой защтой я бы точно не поломал все ребра, пока отлетал от удара водяной пушки.

И все же, я развиваюсь как-то медленно. Вирд сжирает очень много очков, но ничего не поделаешь. Я привык к среднему значению и не собираюсь пока окончательно превращаться в морского черта. Шести должно хватить.

Вся моя красота вернулась. И огромная лапа и уши, и горб и грива. Я принял это со смирением и готовностью двигаться дальше в бездну сумасшествия, которую готовил для нас мужик в шортах с цветами.

Первичный лагерь мы разбили, естественно, у костра, обойдя команду Филиппа через боковой коридор. Пока что, преимущество было у нас, поэтому связываться они не стали и ушли дальше.

 Места там не то, чтобы очень много, но чтобы все расселись хватило.  Мне сложно представить, каково это, спать столько времени, но в чем я уверен, так это в том, что они не устали. Собака вообще носилась по залу как комок энергии, приставая к детям, женщинам и ко мне.

Группа самоубийц, которых я должен был провести через все последующие этажи, ожидала от меня стремительного и смелого руководства. Я сидел напротив них, и в голове у меня кошечки мяукали.

- Так в чем план? - спросил Гир, жуя неизвестно откуда взявшийся пирожок из сухпая.

Стоит ли делать вид, что у меня есть план? Все равно придется люто импровизировать. Эти люди, несмотря на все написанные про них ужасы, сейчас слишком слабы. Гремлины раскатают весь этот отряд в аккуратный блин, если я не придумаю, как с ними сладить