Выбрать главу

Из того что я прочитал, понял, что при отказе существа станут нейтральной силой, и смогут покинуть подземелье в качестве обычных монстров, если я конечно не решу их прикончить.

Вы приняли шестьдесят шесть новых существ!

Награды за новые типы войск:

За пехоту: + 500

За стрелков: + 500

За магов и жрецов: + 1000

Награда за подчинение высокоуровневого существа: + 3500

Награда за подчинение высокоуровневого существа: + 1500

Хо-хо-хо! Плюс еще семь тысяч!

За Костю и эту нагу дали довольно много, какие же у них уровни?

Нужно проверить, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также придумать чем они вообще тут будут заниматься.

Окно Статуса.

Имя: Ольха.

Должность: Отсутствует.

Раса: Нага.

Класс: Мастер боя.

Уровень: 11

ХП: 2167/2500

МП: 950/1200

Сила: 25

Ловкость: 49

Интеллект: 29

Навыки:

Гремучий хвост.

Благодаря своей погремушке на конце хвоста, нага способна вызвать боль в ушах, галлюцинации и потерю сознания.

Обёртывание.

Благодаря длине, извилистости и силе своего хвоста, нага способна обвить им врага, после чего сдавить и задушить.

При использовании навыка, сила временно повышается в два раза.

Хм… как я понимаю эти два навыка можно использовать одновременно.

Усиленное восстановление. Ур 11.

Восстановление хп и мп у расы наг повышено, по сравнению с другими расами. С каждым новым уровнем восстановления будет становиться сильнее.

Восстановление: 11 единиц хп и мп в минуту.

Дышать под водой.

Нага способна дышать под водой в течение 12 часов.

Перезарядка способности: 1 час.

Мастер оружия.

Нага умеет обращаться со всеми видами холодного оружия.

Единение с природой.

Защита от всех видов стихийной магии у расы наг повышена, по сравнению с другими расами.

Сопротивление магии: 50%.

Ну, вроде ничего необычного. Она просто умелый воин как я понимаю.

Перейдём к Косте.

Окно Статуса.

Имя: Ашрамарах

Должность: Отсутствует. (Рекомендован на должность генерала.)

Раса: Крысокрот.

Класс: Маг стихий.

Уровень: 19

Этап эволюции: Высший Крысокрот.

Высший? Это из-за эволюции он такой высокий, по сравнению с другими крысами?

ХП: 4867/5500

МП: 77/1950

Сила: 35

Ловкость: 26

Интеллект: 43

Навыки:

Повышенная живучесть.

Благодаря эволюции, крысокрот получил способность к повышенной живучести.

Максимальное количество хп: + 50%.

Сопротивление ядам: 30%.

Восстановление хп: 10 хп в минуту.

Маг стихий.

Крысокрот владеет природной магией стихий на уровне эксперта.

Известные заклинания:

Огненный шар, огненная стрела, волна огня, молния, ледяной шип…

Оо… как много заклинаний! Тут штук сорок перечислено! И у каждого урон просто запредельный! Вот почему он так легко прикончил своего генерала!

Усилитель магии.

Все магические атаки наносят повышенный урон: + 100%.

Все магические атаки требуют больше маны: + 200 % к использованию маны.

Плюс двести? Ого… видимо из-за этой строчки он и не закидал нас заклинаниями.

Опасный парень… однако…

Если я найду способ снизить количество затрачиваемой им маны, то он станет основным дамагером в моей армии. По идее с таким арсеналом заклинаний он куда сильнее того же Дуллахана.

Существо природы.

Защита от природной магии: 70%.

Природная интуиция.

Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.

Хм, а вот видимо из-за своей интуиции крысокроты и считаются трусливыми.

Управление маной. Ур 7.

Позволяет более выгодно использовать ману. Чем выше уровень навыка, тем ниже затраты маны на использование магических предметов или произношения заклинаний.

Владения магическими предметами. Ур 5.

Ускоряет проводимость маны через тот или иной магический предмет, позволяя активировать в нём магию, гораздо быстрее.

С их способностями всё понятно, а последние два навыка Кости, вообще, как у Саты, только выше уровнем.