Ловкость: 9
Интеллект: 3
Навыки:
Отсутствуют.
Хм, видимо, пока страж не сможет выполнять что-то на адекватном уровне, тут так и останется эта надпись…
Способности:
Существо природы.
Защита от природной магии: 20%.
Природная интуиция.
Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
10. Гоблин — 1
Теперь к гоблину.
Страж: Гоблин.
Уровень: 1
ХП: 230/230
МП: 0/0
Сила: 6
Ловкость: 8
Интеллект: 4
Навыки:
Отсутствуют.
Способности:
Природная интуиция.
Гоблин чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
Хм, тут прям как у крысы.
Зеленокожий.
Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне. При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.
Хм, да, сейчас они почти одинаковые, зато их ветки развития суперсильно отличаются. Окей, с ними разобрались, теперь давай-ка создадим «Павшего всадника»!
Так, а как это сделать? — я начал бегать глазами по экрану. — О, нужно просто нажать кнопку? Хм, видимо, это из-за того, что подземелье всё еще закрыто.
Окей, создать!
Страж: Павший всадник.
Уровень: 4
ХП: 820/820
МП: 210/210
Сила: 19
Ловкость: 12
Интеллект: 7
Навыки:
Вертикальный удар, боковой удар, прямой удар, удар с разбега, работа в команде, преследование, разведка.
Способности:
Разрез. Всадник способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 70%. Затраты маны 30 ед.
Таран. Всадник способен направить лошадь напролом в гущу врагов, сила увеличивается на 30 ед. Затраты маны 70 ед.
Вновь павший. При падении с седла, всадник способен стать сильнее на полминуты, все характеристики усиливаются в два раза. Затраты маны 90 ед.
Хм, неплохо, не прям сильно, но неплохо.
Особенно будет круто, если я смогу сделать еще таких с десяток. Тогда у меня появится конный отряд во главе с Дуллаханом.
Такс, а теперь посмотрим, что я смогу замутить с двадцатью семью гипнокристаллами!
Кого бы прокачать?
Глава 11
Хм, может… Нет, лучше… Или… Нет-нет, умнее будет… Ох, как же сложно выбрать!
После некоторого размышления я всё же решил, что лучше всего использовать гипно-кристаллы для усиления Дуллахана или Саты.
Дуллахан получит мощную ауру, а Сата — сильное заклинание гипноза, простым же скелетам нет большого смысла давать подобные бафы.
Будь, например, у меня хотя бы десяток «скелетов-воинов», тогда да, но он был лишь один, и то я превратил его в всадника.
Итак, если я помещу кристаллы в Дуллахана, то он получит ауру замешательства четвёртого уровня. Для этого мне потребуется пятнадцать кристаллов.
Аура будет вводить в замешательство на расстоянии двадцати пяти метров, враг станет терять концентрацию, чувствовать головную боль и может даже потерять сознание.
Неплохо, особенно если учесть его другие ослабляющие способности.
Хм, погоди, поднять ауру до пятого уровня я не смогу, мне не хватит кристаллов, так как каждый следующий уровень стоит в два раза дороже.
Значит оставшиеся кристаллы можно отдать Сате, в таком случае она получит гипноз третьего уровня, который будет действовать полторы минуты. Это еще минус семь кристаллов, остается пять, и их я пока сохраню.
Хорошо, на этом и остановимся.
Что теперь?
Ах да, нужно же отдать Аноре часы, которые я купил, и показать всем остальным игры. Не уверен, понравятся ли им шахматы и карты и будут ли они вообще в них играть, но надеюсь, что будут, а то покупка стоила довольно приличного количества монет.
Только я собирался встать с трона, как перед глазами вылезло окошко с сообщением:
Обнаружено, что страж «Гоблин ур2» имеет низкий уровень подчинения. Возможна утрата контроля над стражем.
Чего-чего? — только я успел дочитать сообщение и удивиться тому, насколько быстро говнюк взбунтовался, мне послышался голос красавицы Балии:
— Эй! Ты охренел⁈ А ну проваливай!!!