Выбрать главу

Ловкость: 9

Интеллект: 3

Навыки:

Отсутствуют.

Хм, видимо, пока страж не сможет выполнять что-то на адекватном уровне, тут так и останется эта надпись…

Способности:

Существо природы.

Защита от природной магии: 20%.

Природная интуиция.

Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.

* * *

10. Гоблин — 1

Теперь к гоблину.

* * *

Страж: Гоблин.

Уровень: 1

ХП: 230/230

МП: 0/0

Сила: 6

Ловкость: 8

Интеллект: 4

Навыки:

Отсутствуют.

Способности:

Природная интуиция.

Гоблин чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.

Хм, тут прям как у крысы.

Зеленокожий.

Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне. При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.

* * *

Хм, да, сейчас они почти одинаковые, зато их ветки развития суперсильно отличаются. Окей, с ними разобрались, теперь давай-ка создадим «Павшего всадника»!

Так, а как это сделать? — я начал бегать глазами по экрану. — О, нужно просто нажать кнопку? Хм, видимо, это из-за того, что подземелье всё еще закрыто.

Окей, создать!

* * *

Страж: Павший всадник.

Уровень: 4

ХП: 820/820

МП: 210/210

Сила: 19

Ловкость: 12

Интеллект: 7

Навыки:

Вертикальный удар, боковой удар, прямой удар, удар с разбега, работа в команде, преследование, разведка.

Способности:

Разрез. Всадник способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 70%. Затраты маны 30 ед.

Таран. Всадник способен направить лошадь напролом в гущу врагов, сила увеличивается на 30 ед. Затраты маны 70 ед.

Вновь павший. При падении с седла, всадник способен стать сильнее на полминуты, все характеристики усиливаются в два раза. Затраты маны 90 ед.

* * *

Хм, неплохо, не прям сильно, но неплохо.

Особенно будет круто, если я смогу сделать еще таких с десяток. Тогда у меня появится конный отряд во главе с Дуллаханом.

Такс, а теперь посмотрим, что я смогу замутить с двадцатью семью гипнокристаллами!

Кого бы прокачать?

Глава 11

Хм, может… Нет, лучше… Или… Нет-нет, умнее будет… Ох, как же сложно выбрать!

После некоторого размышления я всё же решил, что лучше всего использовать гипно-кристаллы для усиления Дуллахана или Саты.

Дуллахан получит мощную ауру, а Сата — сильное заклинание гипноза, простым же скелетам нет большого смысла давать подобные бафы.

Будь, например, у меня хотя бы десяток «скелетов-воинов», тогда да, но он был лишь один, и то я превратил его в всадника.

Итак, если я помещу кристаллы в Дуллахана, то он получит ауру замешательства четвёртого уровня. Для этого мне потребуется пятнадцать кристаллов.

Аура будет вводить в замешательство на расстоянии двадцати пяти метров, враг станет терять концентрацию, чувствовать головную боль и может даже потерять сознание.

Неплохо, особенно если учесть его другие ослабляющие способности.

Хм, погоди, поднять ауру до пятого уровня я не смогу, мне не хватит кристаллов, так как каждый следующий уровень стоит в два раза дороже.

Значит оставшиеся кристаллы можно отдать Сате, в таком случае она получит гипноз третьего уровня, который будет действовать полторы минуты. Это еще минус семь кристаллов, остается пять, и их я пока сохраню.

Хорошо, на этом и остановимся.

Что теперь?

Ах да, нужно же отдать Аноре часы, которые я купил, и показать всем остальным игры. Не уверен, понравятся ли им шахматы и карты и будут ли они вообще в них играть, но надеюсь, что будут, а то покупка стоила довольно приличного количества монет.

Только я собирался встать с трона, как перед глазами вылезло окошко с сообщением:

Обнаружено, что страж «Гоблин ур2» имеет низкий уровень подчинения. Возможна утрата контроля над стражем.

Чего-чего? — только я успел дочитать сообщение и удивиться тому, насколько быстро говнюк взбунтовался, мне послышался голос красавицы Балии:

— Эй! Ты охренел⁈ А ну проваливай!!!