Халтос проследил за местонахождением волчьих всадников при помощи карты и задумался.
Интересно, от столь малого количества будет толк? Если отвлекут хоть часть солдат, уже будет неплохо.
Гоблины на волках (маги) — 10
Гоблины-убийцы — 10
Эти явно будут бесполезны, слишком уж они слабые.
Я уже давно понял, что низших гоблинов нет смысла развивать в кого-то кроме хобов или при необходимости разведчиков.
Убийцы имеют хп на один удар, а кроме маскировки у них толком нет нормальных навыков. Только пара боевых, и то они могут напасть лишь из засады, а в бою один на один становятся бесполезными.
А низшие гоблины-маги вообще имеют весьма скудное количество заклинаний, и то только огненных, слишком уж они ограниченные и узконаправленные получаются.
И зачем он посадил их на волков, кстати? Разве это что-то, кроме скорости, им дало? Блять! Ну какой же он был тупой, с-сука! Хоть и сдох, но до сих пор бесит, тварь!
Хобгоблины — 54/200, участвующие в бою, и 311 в резерве.
Первых хобов почти прикончили, но я вижу, какой хаос среди воинов врага благодаря их жертве удалось внести, неплохо, весьма неплохо.
Сейчас мне осталось ударить основными силами и добить людей, а после можно будет грабить и разорять их земли сколько душе угодно.
Элитные хобгоблины — 90.
Эх, а я ведь еще тогда планировал всех хобов вооружить и облачить в броню в течение недели. Но из-за жирдяя ничего не вышло, а теперь все ресурсы потрачены впустую, и мне придётся собирать их заново.
Маги-хобгоблины — 40
А вот и хобы-маги, каждый имеет по восемь различных заклинаний в своём арсенале, включая атакующие, защитные и усиливающие. Плюс они могут объединяться для создания нескольких улучшенных заклинаний наподобие барьера, что сейчас защищает мою армию.
Магов нельзя терять ни в коем случае, еще чуть-чуть, и они продвинутся дальше по ветке эволюции.
Орки-воины — 80
Орки-лучники — 70
Элитные орки — 7
Хорошо, если взять орков и хобов, то у меня есть практически пять сотен мощных воинов ближнего боя. А если учесть, что людям и с хобами тяжело справиться, а орки сильнее их в два с лишним раза, то мои войска просто сметут людскую армию к хуям собачьим.
— Хе-хе! — Халтос злорадно рассмеялся.
Хобгоблины! Приказываю взять врагов в окружение! Элитные хобгоблины и орки, двигаетесь клином напролом!
Маги, ваша задача — сломать барьер, а потом ударить всей оставшийся маной по лагерю врага!
Орки-лучники, как только барьер врага спадёт, начать обстрел, пока стрелы не кончатся, а потом присоединяйтесь к бою!
Всё, приказы выданы, теперь главное следить за потерями, — подумал Халтос, следя за передвижением войск на карте и при этом почёсывая подбородок. — Если заставлю людей пуститься в бегство, то добить их будет проще простого.
Тролли — 20
Боевые тролли — 7
Огры — 5
Так-так, тролли и огры, мои самые сильные и в то же время самые вредные воины.
Халтос открыл окно статуса одного из боевых троллей и начал разглядывать его способности.
Окно статуса.
Страж: Боевой тролль.
Уровень: 7.
ХП: 5500/5500.
МП: 600/600.
Сила: 58.
Ловкость: 32.
Интеллект: 14.
Навыки.
Жилистый.
Тролль от природы имеет крепкое здоровье, телосложение, прочную кожу, повышенную силу и повышенное восстановление хитпоинтов.
ХП: +30%
Защита: +10
Сопротивление физ. урону: +10%
Сопротивление маг. урону: +25%
Восстановление: 100 хп в секунду
Сила: +25.
Зеленокожий.
Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне.
При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.
Чем больше интеллект, тем больше сопротивление существа.
Это существо является претендентом на трон зеленокожих!
Легитимность его власти: 1 процент.
Как же бесят все эти претенденты на трон…
Я был, блять, супер сильно удивлён, когда увидел такую строчку у первого созданного мной тролля.