Выбрать главу

Халтос проследил за местонахождением волчьих всадников при помощи карты и задумался.

Интересно, от столь малого количества будет толк? Если отвлекут хоть часть солдат, уже будет неплохо.

Гоблины на волках (маги) — 10

Гоблины-убийцы — 10

Эти явно будут бесполезны, слишком уж они слабые.

Я уже давно понял, что низших гоблинов нет смысла развивать в кого-то кроме хобов или при необходимости разведчиков.

Убийцы имеют хп на один удар, а кроме маскировки у них толком нет нормальных навыков. Только пара боевых, и то они могут напасть лишь из засады, а в бою один на один становятся бесполезными.

А низшие гоблины-маги вообще имеют весьма скудное количество заклинаний, и то только огненных, слишком уж они ограниченные и узконаправленные получаются.

И зачем он посадил их на волков, кстати? Разве это что-то, кроме скорости, им дало? Блять! Ну какой же он был тупой, с-сука! Хоть и сдох, но до сих пор бесит, тварь!

Хобгоблины — 54/200, участвующие в бою, и 311 в резерве.

Первых хобов почти прикончили, но я вижу, какой хаос среди воинов врага благодаря их жертве удалось внести, неплохо, весьма неплохо.

Сейчас мне осталось ударить основными силами и добить людей, а после можно будет грабить и разорять их земли сколько душе угодно.

Элитные хобгоблины — 90.

Эх, а я ведь еще тогда планировал всех хобов вооружить и облачить в броню в течение недели. Но из-за жирдяя ничего не вышло, а теперь все ресурсы потрачены впустую, и мне придётся собирать их заново.

Маги-хобгоблины — 40

А вот и хобы-маги, каждый имеет по восемь различных заклинаний в своём арсенале, включая атакующие, защитные и усиливающие. Плюс они могут объединяться для создания нескольких улучшенных заклинаний наподобие барьера, что сейчас защищает мою армию.

Магов нельзя терять ни в коем случае, еще чуть-чуть, и они продвинутся дальше по ветке эволюции.

Орки-воины — 80

Орки-лучники — 70

Элитные орки — 7

Хорошо, если взять орков и хобов, то у меня есть практически пять сотен мощных воинов ближнего боя. А если учесть, что людям и с хобами тяжело справиться, а орки сильнее их в два с лишним раза, то мои войска просто сметут людскую армию к хуям собачьим.

— Хе-хе! — Халтос злорадно рассмеялся.

Хобгоблины! Приказываю взять врагов в окружение! Элитные хобгоблины и орки, двигаетесь клином напролом!

Маги, ваша задача — сломать барьер, а потом ударить всей оставшийся маной по лагерю врага!

Орки-лучники, как только барьер врага спадёт, начать обстрел, пока стрелы не кончатся, а потом присоединяйтесь к бою!

Всё, приказы выданы, теперь главное следить за потерями, — подумал Халтос, следя за передвижением войск на карте и при этом почёсывая подбородок. — Если заставлю людей пуститься в бегство, то добить их будет проще простого.

Тролли — 20

Боевые тролли — 7

Огры — 5

Так-так, тролли и огры, мои самые сильные и в то же время самые вредные воины.

Халтос открыл окно статуса одного из боевых троллей и начал разглядывать его способности.

Окно статуса.

Страж: Боевой тролль.

Уровень: 7.

ХП: 5500/5500.

МП: 600/600.

Сила: 58.

Ловкость: 32.

Интеллект: 14.

Навыки.

Жилистый.

Тролль от природы имеет крепкое здоровье, телосложение, прочную кожу, повышенную силу и повышенное восстановление хитпоинтов.

ХП: +30%

Защита: +10

Сопротивление физ. урону: +10%

Сопротивление маг. урону: +25%

Восстановление: 100 хп в секунду

Сила: +25.

Зеленокожий.

Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне.

При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.

Чем больше интеллект, тем больше сопротивление существа.

Это существо является претендентом на трон зеленокожих!

Легитимность его власти: 1 процент.

Как же бесят все эти претенденты на трон…

Я был, блять, супер сильно удивлён, когда увидел такую строчку у первого созданного мной тролля.