Выбрать главу

Неплохо! Мне нравится! Они действительно мощные, да ещё и могут становиться сильнее, повышая уровень! И самое главное — они могут стать живым… точнее, мёртвым щитом для важных воинов, таких как маги! Отлично!

Похвалив Сату за проделанную работу, я попросил её продолжать в том же духе — очков власти мне всё ещё катастрофически не хватало. Чтобы убить время, я углубился в изучение путей развития своих скелетов-пехотинцев и лучников, чтобы выбрать для них оптимальный вариант до которого их нужно по-любому развивать.

Скелеты ближнего боя.

1. Скелет.

Все скелеты начинают свой путь с банального набора костей, скреплённых магией. Всё меняется после внедрения в них души, после чего они сразу переходят на вторую ступень.

2. Скелет-пехотинец.

Самый обычный и слабый скелет, вряд ли способный дать бой взрослому человеку. Годится разве что детей пугать или на стрелы подставлять.

3. Обученный скелет-пехотинец.

Здесь у скелета наконец-то появляются вменяемые характеристики, и он становится более-менее сносным воином. Также получает пару простых атакующих навыков, хоть и довольно слабых.

4. Скелет-воин.

На четвёртом уровне скелеты уже неплохо владеют мечом и способны наносить вполне ощутимые удары. Получают больше атакующих и несколько защитных навыков, но всё ещё остаются довольно хрупкими.

С четвёртого уровня и выше открывается опция «Создать всадника». Это своего рода читерский путь: посадив скелета на коня, он моментально перескакивает целую ступень развития, то есть с четвёртой сразу на шестую. Дальше его путь развития аналогичен пешему воину, но с бонусами к скорости и мобильности.

5. Элитный скелет-воин.

На пятом уровне скелет наконец-то становится по-настоящему сильным и может на равных сражаться с авантюристами серебряного ранга, хотя победить ему всё же будет сложно.

6. Павший рыцарь.

Скелет, достигший шестой ступени и ставший павшим рыцарем, уже запросто может позволить себе раздавить подсрачники авантюристам серебряного ранга. и имеет все шансы выйти победителем.

В идеале мне бы заполучить пять сотен элитных воинов, пару сотен павших рыцарей и… ещё хотя бы полсотни воинов следующей ступени. Тогда у меня будет отличный костяк пехоты, с которым не стыдно выйти против любой армии. Особенно если усилить их лучниками и уникальными существами вроде костяных и мясных големов.

7. Рыцарь Воитель / Рыцарь Смерти / Рыцарь Заклинатель.

Здесь на седьмой ступени предлагается три пути развития с упором на силу, ловкость или интеллект. В зависимости от выбора рыцари получают способность использовать негативную энергию для сотворения боевых заклинаний и усиления себя.

8. Капитан Рыцарей.

На восьмой ступени рыцарь приобретает ауру, дающую бонусы остальным рыцарям, так как ему присваивается звание капитана.

Думается мне, достичь восьмой ступени — очень сложно…

Если бы не возможность создавать павших всадников, я бы до сих пор не увидел и скелетов пятой ступени. Хотя сейчас Сата со своим высоким уровнем некромантии и колоссальным запасом маны, наверное, сможет сделать мне пару десятков сильных воинов. Но жалко тратить на них ресурсы, учитывая, что, посадив их на коня, можно перескочить целую ступень.

Хм… может, стоит всех их сажать на лошадей, а потом, если что, приказывать спешиться? Звучит как гениальная идея! Возможно, это и есть игровая лазейка. Но, чёрт, с поля боя мы залутали всего семь коней, а остальные, наверное, разбежались — я ведь точно видел, что всадников погибло больше. А без наличая лошадей лазейкой не воспользоваться.

Так что пока что попрошу Сату создать столько сколько получится павших всадников, а остальных сделать скелетами-воинами и отправить тренироваться. Правда, на полигоне уже не хватает места — нужно строить ещё один.

В общем, так и поступлю. Прикажу Сате следовать моему плану, а там посмотрим. Вдруг пока барон будет осаждать город, я смогу и там налутать ресурсов.

Интересно, а можно ли как-то купить лошадей? Надо будет разузнать. Хотя вряд ли в такое время кто-то повезёт сюда коней на продажу.

И наверное… я плохо себе представляю скелетов низших гоблинов в виде развитых скелетов-воинов или тех же падших всадников. Всё-таки они коротыши.

Вон те другие хобгоблины — ещё куда ни шло, но этих я, пожалуй, оставлю в первозданном виде. Будут пушечным мясом. То же самое касается и зомби-крыс — их я тоже не буду продвигать дальше.