- Сергей Викторович, можно уточнить? Получается, каждый из нас начнет в своем мире, где мы не сможем встретиться? - поинтересовалась Дарья.
- Совершенно верно. Слой грёз для каждого игрока индивидуален. Но на этом слое вы имеете гипотетически неограниченные возможности. Если говорить терминами из старых игр, там действует режим бога. Там вы можете создавать, разрушать, творить. В общем делать все, что заблагорассудится в рамках игровой механики. Но! Перенести результаты своей работы на общий слой будет крайне проблематично. Это касается как материальных благ, так и , например, заклинаний. Вы можете сотворить ящик с золотом или легендарное оружие и пользоваться им в личном слое, но не сможете его перетащить в слой общий. Для этого сразу несколько причин. Основная происходит из особенности технологии погружения в виртуальную реальность. Как вы помните, нейрошлем в отличии от виртуальных устройств предыдущих поколений не выводит картинку на маленький экран внутри перед глазами, а транслирует сигнал прямо в мозг. При этом подаются только базовые параметры окружающих объектов и явлений: размеры, физические свойства и еще несколько. Дальше за вас все делает мозг, основываясь на вашем жизненном опыте. У вас в голове объекты раскрашиваются в нужные цвета, у них появляются различные особенности. Трудность же заключается в том, что у каждого человека свой жизненный опыт. Начиная от восприятия света, заканчивая представлением того, как должен выглядеть дракон. Согласитесь, будет довольно проблематично играть, если разные игроки будут видеть мир по разному. Для того чтобы это не произошло и был создан личный слой. Игра будет не только отправлять вам данные об игре, но и собирать разные показатели. То есть видеть вашими глазами. Алгоритмы, основанные на технологиях искусственного интеллекта потихоньку будут обучаться и транслировать в общий мир только то, что всеми игроками воспримется одинаково. Поэтому первое время вы даже не сможете попасть на общий слой.
- То есть сначала все играют как бы в песочнице, а в это время большая машина следит за игроками, верно? - в этот раз вопрос поступил от студентов.
- Да, если не вдаваться в подробности, вы правы, Евгений.
- А это вообще законно? Собирать с людей такое огромное количество данных. - мой вопрос утонул в тишине. На меня посмотрели как на умалишённого.
- Молодой человек, вы внимательно читали договор? - к беседе подключился бизнесмен. - там отдельный раздел посвящен этому вопросу.
Крыть было нечем. Мне кажется, я покраснел. Права была Лена из отдела кадров. А мне бы посидеть помолчать.
- Спасибо большое, Александр. Действительно, этот пункт отдельно обговаривается со всеми пользователями игры. Без таких данных, к сожалению, игровой процесс будет попросту невозможен. Но также в договоре указано, что данные используются только в рамках игрового взаимодействия. Игрокам бояться нечего. В любом случае через какое-то время алгоритм пройдет процедуру обучения и это даст возможность всем игрокам после определенного временного промежутка свободно перемещаться между слоями.
- Сергей Викторович, позвольте я обобщу? - Вопрос задала девушка из числа бывших офисных работников. - То есть изначально наши игровые аватары появятся на индивидуальном слое, который называется "Мир грёз". Там мы осваиваем базовые механики игры и можем попробовать стать божком в отдельно взятом мире для одного человека. Там мы можем творить что хотим, но в основной слой с собой взять можем далеко не все. А кто определяет что мы можем перенести между слоями, а что - нет? И как мы это будем делать?
- А вот тут, Виктория и уважаемые коллеги, мы подходим к второй особенности игры. Название "Равновесие" было выбрано не случайно. Дело в том, что этот мир всеми силами будет стараться остаться в том состоянии, в котором находился на старте. Понятно, что игроки будут этому мешать. Уничтожение леса обязательно приведет к затяжным дождям, которые помогут прорасти новым росткам. Геноцид каких-нибудь видов монстров приведет к появлению мега-босса, который восстановит справедливость и не позволит игрокам продолжать процесс уничтожения. Я не буду долго рассказывать вам о игровых особенностях, вы сами о них узнаете во время игрового процесса. К чему я это сказал. Мир сам будет определять что можно перенести из личного слоя в общий, а что-нет. Например, созданное кем-то классическое заклинание "Армагеддон" на первых уровнях внесет в игру огромный дисбаланс, потому как ему противостоять не сможет никто. Конечно, это заклинание невозможно будет перенести в свою книгу на основной слой. А вот обычный фаербол и его модификации - легко. То же самое касается создаваемых вещей. Одна из ваших задач будет заключаться в том, чтобы опробовать на себе этот процесс. Ежедневно после сеанса игры вы будете общаться с гейм-дизайнерами и программистами, чтобы они могли вносить необходимые изменения и править ошибки. Раз в неделю мы с вами будем собираться в этом зале и обсуждать ваши успехи. По результатам обсуждения вам может быть выписана премия. Итак, я больше не хочу вас задерживать, тем более я вижу азарт в ваших глазах. Готов ответить на ваши вопросы, после чего вас проводят к рабочим местам, если можно так сказать.