Выбрать главу

- Ник ВедьМак Подтверждаю.

Перед тем как заняться настройкой внешности, необходимо выяснить что за Очки Равновесия упоминались в сообщении. Спросил вслух, голсовое управление нрпавилось все больше и больше. Текст всплыл перед глазами:

"Очки влияния(ОВ) - основной показатель развития вашего персонажа в игре. Наряду с Очками Равновесия (ОР) отображает Ваш вклад в игровой мир. Значение растет за развитие навыков, успехи в ремесле, выполнение заданий и за взаимодействие с миром ."

"Очки равновесия (ОР) - Показатель, демонстрирующий характер вашего вмешательства в игровой мир. Может изменять в положительную сторону за действия, направленные на поддержание равновесия в мире и в отрицательную - в противном случае. Обратите внимание, одно и то же действие может в разных условиях дать совершенно противоположный эффект. Например, за уничтожение логова монстров, популяция которых стала слишком большой, уровень ваших ОР будет увеличен. Но если это же логово - последнее во всем игровом мире, то попытка его уничтожения уменьшит уровень ОР, а также приведет ещё к ряду последствий. Например, к усилению этих монстров. О предполагаемых результатах за то или иное действие Вы будете уведомлены заранее. За высокие показатели ОР как в положительную, так и отрицательную сторону, игроков ожидают бонусы. Чем больше значение, тем ощутимее награда. Кем быть? Выбор за Вами! "

О чем-то подобном предупреждал Сергей Викторович. Ну и заморочились же разработчики. Получается, ОВ - это некий показатель крутости, который заменяет уровни персонажа, а ОР - что-то вроде кармы. Я могу пойти по пути, скажем так, добра и помогать этому миру сохранять Равновесие, получая за это бонусы, либо наоборот записаться в антагонисты, действовать вопреки всему и тоже получать за это награды от системы. Посмотрим, что из этого получится.

После подтверждение никнейма система предложила выбрать расу из списка. Все расы были разбиты на четыре направления:

Творцы: были представлены расами гномов, кобольдов, цвергов и краснолюдов;

Бессмертные: высшие эльфы, лесные эльфы, темные эльфы - дроу, ночные или лунные эльфы;

Орда: гоблины, тролли, орки, огры;  

Имперцы: люди, хоббиты.

Помимо внешнего вида, расы отличались предрасположенностью к тем или иным характеристикам. К слову, их было шесть базовых:

Сила влияет на физический урон от ближнего оружия, а также поднимаемый вес; 

Ловкость - скорость атаки, шанс уворота, шанс критического удара; 

Телосложение - количество здоровья, устойчивость к ядам, 

Интеллект - магический урон, количество запоминаемых заклинаний; 

Мудрость - количество маны, скорость восстановления маны, устойчивость к магии; 

Остроумие - скорость произнесения заклинаний, концентрация (шанс не сбиться при прочтении заклинания), шанс призвать высшее заклинание (аналог критического удара). 

Помимо базовых. существовало очень много второстепенных. Например, гибкость, которая повышала шанс увернуться от атаки, а также позволяла делать акробатические упражнения. Характеристика зависела от ловкости и телосложения. Харизма (интеллект, остроумие) повышала уровень влияния на неигровых персонажей. Красноречие (остроумие, мудрость) открывало дополнительные варианты диалогов и другие. Второстепенный навык не мог быть выше тех базовых, от которых зависел. 

В самом начале у персонажа значение базовых характеристик было равно единице. У каждой расы была одна основная характеристика, к которой в самом начале персонаж получал +1. Например, Орки имели +1 к силе, гномы - к телосложению, высшие эльфы - к интеллекту и так далее. Основная расовая характеристика развивалась быстрее (бонус +5-10% к скорости роста в зависимости от расы), а все остальные - чуть медленнее (штраф -1-2% к каждой характеристике). У людей бонусных характеристик не было, как, впрочем, и штрафов на их развитие. Но была возможность выбрать одну второстепенную. Если верить справке, то основные характеристики можно было развивать только с помощью их тренировки, а вот второстепенные - с помощью тренировки, экипировки, зелий и очков навыков, которые выдавались за каждые набранные 50 ОВ.