Выбрать главу

"Уважаемый игрок. Администрация предлагает Вам попробовать новый формат игры. Используйте все возможности полного погружения: отключите все элементы интерфейса, научитесь чувствовать своего персонажа и действовать так, как будто это и есть Вы. Вернуться к обычному режиму можно будет в любой момент. В качестве награды, во время использования такого режима Вам будет начисляться на 10% ОВ больше. Данное предложение доступно только при старте игры за первого созданного персонажа. Если вас устраивают перечисленные условия, скажите Согласен"

Я задумался. С одной стороны, отсутствие кнопок интерфейса очень сильно усложнит игровой процесс. А с другой - что я теряю? Если будет совсем тяжело, переключусь на обычный формат. Да и бонус к прокачке в 10% точно лишним не будет. А ещё есть ненулевая вероятность получить за такую инициативу премию, тестировщик я или кто?

- Согласен!

Система поздравила меня с активацией обещанного бонуса, а также напомнила о том, что у меня есть 50 дополнительных ОВ за удачно выбранный ник, и за это мне полагается одно очко дополниельных характеристик. Повысить уровень внимательности было нельзя из-за того, что базовые для неё характеристики мудрость и интеллект имели значения равные единице. Копить очки на старте игры я не собирался, поэтому нужно было срочно определяться с вектором своего развития.

- Мне нужна справка по развитию персонажа. Навыки, классы, профессии, - озвучил я вслух свою просьбу.

Ответ системы отправил меня в ступор:

- Вы отключили игровой интерфейс, а вместе с ним и игрового помощника, который отвечает за обучение новичков. Всю необходимую информацию об игре вы можете получить из своего экземпляра "Энциклопедии Равновесия".

Отключил на свою голову. Вместо того, чтобы просто прослушать необходимую информацию, придется теперь читать этот талмуд. А в нем только на первый взгляд страниц семьсот.

Оказалось, что работать с Энциклопедией не очень сложно. Достаточно было сформулировать вопрос, как книга сама открывалась на нужной странице.

Система классов была мне незнакома. Начинали все игроки без привязки к какому-либо классу. Тут понятно, это сделано для того, чтобы каждый мог понять что ему больше интересно: быть на острие атаки, защищая товарищей, наносить урон или быть во второй линии в качестве поддержки. Опять же, среди классов я нашел привычных паладина, убийцу, лучника, боевого и прочие классические примеры. Но были и совершенно мне незнакомые: говорящий с духами, пророк, ходящий в сны. Это только те, которые сразу в глаза бросились. Всего классов оказалось что-то около 40. Для некоторых классов были ограничения по расам. Например, паладин или рыцарь был недоступен хоббитам и альвам. Гномы не могли стать лучниками, только арбалетчиками. Неизвестные мне классы, кстати, имели самое большое количество ограничений:

Класс: Говорящий с духами

Роль: Поддержка

Говорящие с духами крайне редко принимают непосредственное участие в сражении. Обращаясь к духам предков, они могут как усилить своих союзников, так и ослабить врагов. Самые сильные говорящие с духами могут призвать на поле битвы Великих духов, которые будут сражаться на стороне призывающего. Будьте внимательны, духи прошлого своенравны, они могут выйти из под контроля говорящих и из помощников превратиться в злейших врагов.

Ограничения: Доступно для орков, эльфов и людей.

С этим понятно. Усиления всего рейда, ослабление врага. Что-то ещё с призывом накрутили, надо разбираться. Ходящий в сны оказался каким-то гибридом стелс-убийцы и мага, чья роль заключалась в уничтожении одиночных целей. Меня удивило описание класса пророк:

Класс: Пророк 

Роль: поддержка/атака

Пророки способны предугадывать события. Эти способности особенно сильно проявляются во время боя. Используя свои способности, пророки могут избегать вражеских атак или даже предупреждать их. Но самая большая сила пророков заключается в том, что они способны заставить врагов увидеть ненастоящее будущее, что позволяет диктовать свои условия битвы и неизменно приводит к победе пророка в поединках. 

Ограничения: класс временно не доступен

С этим классом вообще ничего не понятно. Во-первых как одновременно можно быть и атакующим персонажем и поддерживающим? Это же противоречит всем канонам! Но это пол беды. Из описания класса понятно, что пророки обладают какими-то навыками создания иллюзий и контроля противников. Но вот что значит "предугадывать события"? Нет, это можно понять в отношении НПС (не игровых персонажей, прим. авт.), те ведь на алгоритмах работают, их вполне можно просчитать. Но как предугадать действия реального человека? Это что-то выходящее за рамки моего понимания. Единственное мое предположение заключается в том, что система на основе искусственного интеллекта изучит все действия игроков и выработает некоторые наиболее часто встречающиеся действия, после чего будет пытаться предугадать их. За эту теорию говорило и единственное ограничение. Так как игроков пока очень мало, собственно только мы тестеры, то и данных для обучения не хватает. Видимо, через какое-то время класс откроется.