Было ещё несколько незнакомых классов, по описанию которых я только пробежался глазами. Отсутствие большого интереса к чтению описаний было вызвано ещё одним ограничением. Класс можно было выбрать только при достижении определенного значения тех или иных параметров. Например, тот же пророк требовал интеллекта на уровне 10 единиц, мудрости - 12 и, что удивительно, ловкости - 10. Но самым серьёзным требованием было развитие навыка Внимательность до 7 и Концентрации до 3. Если учитывать то, что очки вторичных навыков даются по одному за каждые 50 ОВ, получается, что класс можно будет взять даже после того, как я попаду на общий слой? Не то чтобы меня это сильно смущало, но попотеть, видимо придется.
Но и на этом особенности классовой системы в Равновесии не заканчивались. Как я уже знал, помимо классов, в игре создана ещё система профессий: травник, портной, ювелир и пр. Оказывается, получение статуса мастера в той или иной профессии могло благоприятно сказаться на развитии класса. Так, например, рыцарь, ставший мастером-оружейником, получал бонус к атаке и защите за "отличное знание металлов". А лучник-охотник имел увеличенный урон по животным и бонус к маскировке в лесу.
Это ж сколько разных комбинаций получается! Значит, мало просто выбрать себе класс и профессию, нужно сделать так, чтобы они друг друга дополняли. При этом в энциклопедии было крайне мало информации о подобных сочетаниях, в конце статьи была размещена чудесная фраза "остальную информацию Вам предстоит узнать самостоятельно". Нет, понятно, что через какое-то время будет составлена куча гайдов и все станет ясно, но сейчас мне от этого легче не становилось. А учитывая то, что класс выбирается единожды, а мастером можно стать только в одной профессии и поменять свой выбор будет невозможно, времени на эксперименты уйдет уйма.
Сейчас мне по большому счету необходимо было определиться хотя бы с примерным направлением и начать развиваться в выбранную сторону. Мне всегда нравилось играть за магов. Неважно, боевые ли это маги были или маги поддержки. Я всегда размышлял так: если уж есть возможность окунуться в фэнтезийный мир, до надо делать это на полную. В конце концов, если я захочу помахать мечом, схожу к реконструкторам.
Свободное очко решил вложить в концентрацию. Не то, чтобы я собрался отыгрывать пророка, просто эта характеристика важна для любого мага. Тем более в этой игре помимо уменьшение шанса сбиться при чтении заклинания, концентрация давала бонус к росту характеристик. Правда этот бонус работал только в том случае, если игрок целенаправленно на протяжении не менее чем (30-уровень концентрации) минут был сосредоточен на одном занятии по развитию характеристик или навыков. Но это и понятно, хочешь быть крутым - прикладывай максимум усилий, и тебе воздастся. Увеличение скорости прокачки вычислялось по формуле 1*(уровень концентрации)%. Не густо, конечно, но ведь и я в самом начала игры.
Ещё одним важным моментом, о котором я прочитал, являлась система навыков. В традиционных играх для того, чтобы выучить умение или навык, достаточно было поговорить с наставником или купить соответствующий свиток. Здесь же мало того, что возможность приобретения навыков, что называется "со стороны" появляется только на общем слое, так ещё и выучить таким образом можно было только самые простые заклинания. Сложные, а, соответственно, самые эффективные, создавались игроками самостоятельно. Я несколько раз перечитал эту фразу. Что значит "самостоятельно"? И как вообще создавать эти навыки? Сказать вслух волшебное слово? Станцевать с бубном? Несмотря на то, что про данную особенность на инструктаже нам что-то говорили, понятнее мне все равно не стало. Буду надеяться, что на практике это окажется проще, чем в теории.
В очередной раз пожалел об отсутствии гайда по игре для новичков, а точнее о том, что сам же нереально его отключил. Но включать его обратно и отказываться от 10% бонуса к прокачке я не собирался. Если я в четыре года освоил "Минёра" на компьютере отца, тут тоже справлюсь как-нибудь.