Выбрать главу

- Ведьмак, поздравляю! Ты только что создал новый навык. Узнать о нем можно в энциклопедии.

Пролистав на нужную страницу, я нашел первую запись:

Точный удар

Тип: умение

Ранг: без ранга

Условие: древковое оружие

Урон: слабый

Описание: с помощью любого древкового оружия вы наносите удар, который помимо базового урона оружия наносит дополнительный в размере 20% от базового.

Прикольно! Теперь бы ещё понять как именно я создал этот навык и почему, например, у меня нет какого-нибудь "Удара сверху", я ведь несколько раз точно наносил неплохие удары посохом.

По телу прокатилась волна тепла. Опыта в игре не было, но какой-то бонус от победы я точно получил. Посмотрев в книге, увидел изменения в строке "Очки влияния". Теперь там стояло 50 (7%). За убийство кабана и создание навыка, хоть и простого, мне дали меньше одного ОВ. И это с бонусом в 10% к скорости роста. Эх, чую, впереди меня ждёт безжалостный и беспощадный гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть», повторяющееся действие по уничтожению монстров, прим. автора) , если я хочу заработать хотя бы 1 ОВ.

Охота на кабанов показала, что за каждого уничтожено представителя этого вида, мне начислялось по 5% ОВ. За пол часа я смог извести чуть больше десятка, и уровень ОВ сейчас застыл на отметке в 62%. При этом увеличилось значение силы на 8%, ловкости на 5% и телосложения на 4%. На уничтожение каждого кабана я тратил по 5-6 ударов и даже начал делать это не получая от них урона.

Выяснилась закономерность роста характеристик. За каждые 10 ударов на 1% повышался показатель силы, за 5 применений точного удара - ловкости. Самой неприятной была прокачка телосложения. Оно росло за получаемый или заблокированный с помощью оружия урон. Игра действительно оправдывала свою славу как совершенно не казуальной. В рядах заядлых игроков давно ходили разговоры о том, что современные компьютерные игры слишком сильно упрощены и их механика не позволяет в полной мере получить извращенное наслаждение планомерной и долгой прокачкой игрового персонажа, проводя часы, а иногда и сутки напролёт за фармом (процесс получения игровых ценностей через монотонную эксплуатацию элементов игровой механики. прим. авт.). 

Нехитрые вычисления подсказали, что для получения первого честно заработанного ОВ мне необходимо найти и уничтожить ещё как минимум 8 кабанов. Учитывая, что я наловчился с ними разделываться, дело виделось нехитрым. Заподозрил неладное я после первого удара по следующей хрюшке. Сразу с нескольких сторон послышался визг, после которого я почувствовал резкую боль в спине. На ногах удержаться не получилось. Падая, я увидел огромную коричневую тушу. Перед тем как потерять сознание, я увидел и системное имя, того, кто меня так хорошо припечатал. На меня напал Взрослый кабан. Мир перед глазами поплыл и я увидел два системных уведомления. В первом говорилось о том, что я потерял сознание и было вполне себе логичным в сложившейся ситуации, а второе заставило задуматься надолго:

Ведьмак! Вы - гость, который в этом мире может стать хозяином только доказав своё право так называться. Настоящий хозяин не только пользуется ресурсами своих владений, но поддерживает и приумножает их, сохраняя баланс созидания и потребления. Те, кто пренебрегает этими правилами, на себе познают силу, сохраняющую Равновесие." (Уважаемый игрок, Вы уничтожили большую часть популяции кабанов, при этом никак не способствовали увеличению их численности, тем самым поставив само их существование под угрозу. То, что произошло - результат ответа Силы Равновесия на Ваши действия. В первый раз оно носит предупредительный характер.) 

Данное сообщение носит информационный характер и появится для Вас единственный раз, так как Вы выбрали максимальное погружение в игру без интерфейса. Будьте внимательны в своих дальнейших действиях!

Офигеть. А раньше предупредить нельзя было?

Глава 7. Учи матчасть

Без сознания мне предстояло пролежать в общей сложности 30 минут. Об этом говорил появившийся перед глазами таймер с обратным отсчётом. Во время дебафа у меня был небогатый выбор занятий. Можно было почитать игровую энциклопедию, поговорить с Ирмой или попросту выйти из игры, оставив персонажа лежать на земле. При этом я не мог видеть того, что происходит вокруг, что довольно логично для игры с полным погружением.

Покидать игру было не за чем, вряд ли ещё кто-то из тестеров сейчас находится в таком же состоянии или просто прогуливается в реале во время первой игровой сессии. Да и узнать про мир Равновесия мне предстояло ещё очень и очень много. Значит, учиться.