Выбрать главу

Из книги ничего принципиально нового узнать не удалось, там были общие рекомендации по взаимодействию с игровым миром. На мой взгляд, ценность представляло лишь упоминание о неких духах-хранителях в каждой игровой локации, в чьи обязанности входило поддержание Равновесия на вверенной территории. По-видимому, мои действия привлекли внимание духа стартовой локации и я на себе почувствовал его "предупреждение". Только вот интересно, это он сам обратился взрослым кабаном, или просто направил его в нужное место? Если второе, то охота на таких зверушек мне предстоит ох как не скоро. Шутка ли, с одного удара отправить меня в получасовой нокдаун. В пользу первой версии говорил следующий факт из книги:

"...Среди прочих способностей, дух-хранитель способен превращаться в любое существо из своей области обитания. В то же время он будет немного отличаться от того, чью личину выбрал. Это и позволит отличить его от прочих. Тот, кто не только найдет духа-хранителя, но и заслужит его доброе отношение, помимо обретения ценнейшей информации сможет выполнить важные задания с очень хорошей наградой...".

Как я понял, эти духи что-то вроде местных боссов или функционеров. С ними, как и с любыми НПС, можно прокачать репутацию и получить репутационные квесты. У меня сразу появилось множество вопросов. Можно ли убить духа-хранителя? Влияет ли репутация с одним духом-хранителем на отношение с другими? И самое главное, повлияло ли моё действие на отношение с духом стартовой локации? Ответов снова найти не удалось, что было ожидаемо. Эх, тяжела жизнь бета-тестера.

За изучением энциклопедии время пролетело незаметно. Не думал, что чтение чего-то отличного от фэнтезийных книг может меня хоть как-то увлечь. Переход из бессознательного состояния сопровождался изменением цвета таймера и увеличением его цифр так, что последние 10 секунд они перекрывали весь обзор. Когда отсчёт закончился, моё сознание резко переместилось в тело игрового аватара и я тут же ощутил на себе все последствия возмездия за браконьерство. Самое обидное, что болела та часть, на которой я планировал сидеть на земле, пока изучаю своё состояние. Своеобразное чувство юмора у местного духа-хранителя. А в том, что удар неслучайно пришелся мне в седалище, я был уверен. К своему величайшему огорчению, на штанах в месте удара обнаружилась приличных размеров дыра. Теперь ещё предстоит нижним бельём сверкать. Отсутствие других игроков на моём индивидуальном слое этого мира ситуацию никак не скрашивало. Достаточно было услышать короткий и негромкий смешок Ирмы где-то за плечом. К тому же у всей одежды изменилось состояние и теперь оно выглядело так:

Состояние: повреждено

Хуже всего было то, что мой посох, по всей видимости, попал во внимание взрослого кабана и теперь представлял собой груду щепок. Поздно спохватившись, огляделся по сторонам в поисках борова-мстителя. К моему облегчению, рядом его не оказалось. Молодые кабаны, между тем, прогуливались недалеко, но теперь делали это в группах по 2-3 особи. При этом старались обходить меня стороной. Боятся. Так себе достижение, конечно.

В настоящий момент передо мной стояли две основные задачи: найти местного духа-хранителя и выйти к поселению людей. Ещё моя спутница что-то говорила о расплодившихся лесных собаках. Можно попробовать реабилитироваться перед местным начальством, а заодно немного прокачаться.

Для начала я восстановил своё оружие. Посохом мне махать понравилось, да и в дальнейшем он магу должен лучше всего подойти, надо привыкать. Нож, который лежал у меня в инвентаре, оказался довольно острым. С его помощью я очистил от коры и мелких сучьев достаточно длинную ветку сухого дерева. Получилась вполне себе сносная замена для моего старого посоха. Правда, система упорно называла результат моих трудов просто "Длинная ветка". За создание мне плюсов к характеристикам не добавилось, достижений никаких не отсыпали. Да, к такому меня жизнь и все прочитанные книги в жанре ЛитРПГ не готовили. Одно радует, подзатыльника от местного лешего за порчу лесного имущества я не получил. Не зря для своего оружия выбрал ветку сваленного дерева.