Выбрать главу

"Между прочим, зря смеёшься, - в походном режиме общение с Ирмой проходило по мыслеречи. - За одну ветку тебе, конечно, ничего не будет. Но вот если будешь постоянно вредить лесу, быть беде."

- Да понял я. Лучше скажи, я могу сам починить свою одежду?

"Конечно. Нужны только подходящие материалы. Нитки, иголка. Можешь попробовать их заменить чем-нибудь. Экспериментируй."

Тоже мне помощница. Хотя что она ещё могла ответить? Надо быть внимательным, вдруг действительно какое-нибудь растение сойдëт за нитку. А уж с иголкой что-нибудь придумаю.

Дальше были разведка и кросс по пересечëнной местности. Рассудив, что физические нагрузки смогут повысить характеристики, я выжимал своего игрового тела всё. Вскоре с удовольствием для себя обнаружил увеличение на 10% характеристики Телосложение, в строке которого теперь красовалось 1(14%). Не густо, конечно, но бегать мне предстоит ещё очень долго. Также во время бега я старался собирать различные грибы, ягоды и цветы. За это получил небольшой рост Внимательности: 1(5%), а также небольшой гербарий и запас еды.

Принцип роста характеристик понятен. Все способы развития персонажа заносил на отдельную страницу книги. Выяснилось, что доступ к этим заметкам можно получить и вне игры. Удобно. Туда же пришлось зарисовывать и схему местности. Интересно, как отреагировали бы школьные учителя, если бы узнали, где мне пригодились знания из школьного курса географии и навыки, полученные в кружке спортивного ориентирования? С одной стороны, ученик применил то, что ему рассказывали на уроках, а с другой, он это сделал в компьютерной игре. Обязательно зайду в родную школу при случае и проверю.

Удивительно, но несмотря на внимательное изучение окрестностей, я не нашёл ни кладов, ни тайников, ни даже просто потерянных вещей. При этом внимательность постоянно росла. Разработчики Равновесия действительно решили отойти от всех канонов и постарались сделать ни на что не похожий проект. За этими размышлениями я отвлекся от окружающего мира, за что чуть не поплатился.

Два Лесных пса одновременно зарычали, почуяв чужака на своей территории. От укуса первого увернуться получилось лишь чудом, а прыжок второго я по чистой случайности принял на посох как на пику. Пёс громко взвизгнул и затих, рухнув на землю с пробитым брюхом. От неожиданности я впал в ступор и тут же почувствовал жгучую боль в ноге. Враг успел развернуться после неудачного первого нападения и воспользовался моим замешательством. Отбиться получилось с трудом. Во-первых, пёс был намного проворнее и быстрее кабана, а во-вторых новая и старая травмы очень сильно снизили мою мобильность. За это время я получил ещё один укус в ногу и расцарапал щеку веткой. После боя я просто упал на землю и сначала попытался отдышаться. Только сейчас сообразил что же мне не давало покоя все это время. Все было чрезмерно реалистично. Не может усталость и боль игрового персонажа так сильно передаваться игроку. Осознание того, что вокруг всего лишь виртуальная реальность немного облегчила ситуацию. Неужели это последствия выбора особого режима игры? И если уже сейчас я настолько верю во все происходящее, что разделяю со своим персонажем его чувства, то что будет дальше? Надо почаще напоминать себе о нереальности окружающего мира, а то ведь так и себя потерять недолго.

Восстановление шло крайней медленно. Рассудив, что хуже не будет, я начал по одной пробовать различные ягоды из числа тех, что были собраны ранее. Очередная порция принесла облегчение: жжение вокруг ран прекратилось, началось заживление. Вероятно, так в игре работает процесс лечения или регенерации. Никаких системных уведомлений мне не полагалось, а Ирма молчала. Причиной улучшения моего самочувствия стали Ягоды тысечелетника. К сожалению, природных аптечек оказалось очень немного, но это все равно лучше, чем ничего. Листья Лекаря полевого довольно быстро помогли затянуться ранам от укусов и царапине. Все таки игровые условности - это очень приятно.

Система лута (Лут - это любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из НПС, которые игрок может забрать себе. Другими словамт, это добыча или трофеи. Прим .авт.) в мире Равновесия была крайне непривычной. Обычно в играх со всех монстров можно было получить разные трофеи. Например, существовал шанс с тех же кабана или собаки в виде лута получить не только шкуру или клыки, но и различные вещи: элемент экипировки или даже оружие. Здесь же разработчики снова решили максимально приблизиться к реальному миру. То есть с лесных собак я мог получить только шкуру и ряд ингредиентов для алхимии, но для этого нужно было обладать определенным навыком. В общем, за все время единственный моей добычей остались собранные травы и ягоды. В нападении собак был один серьёзный плюс: похоже, я нашёл нужное мне логово. Только вот смотреть по сторонам теперь нужно внимательнее.