Выбрать главу

Тем временем солнце уже прошло большую часть небосвода и до темноты оставалось не так много времени. Сомневаюсь, что ночная охота без фонаря, ружья и коробки патронов в рюкзаке - сильно удачная идея. Хотя стоит признать, что в целом в лесу мне, жителю каменных джунглей, очень даже нравилось, пусть этот лес и был нарисован цифровым художником. Основную часть деревьев составляли какие-то аналоги сосен, только они были значительно выше и толще. В тени хвойных гигантов прятались какие-то раскидистые кустарники и невысокие лиственные деревья. Найти аналоги этих растений среди реальных у меня вряд ли бы получилось, все таки ботаника и география мои не самые сильные стороны, но в совокупности всё это выглядело впечатляюще. От размышлений о местной флоре меня отвлёк неожиданно и крайне жутко прозвучавший человеческий стон.

- Кто здесь? Вам плохо? - Ответом мне был очередной стон, который стал чуть тише, но совершенно точно звучал с той же стороны, что и в первый раз. Кому-то становилось хуже.

Пока я искал нуждающегося в помощи, пытался ответить себе на вопрос: а стал бы я так же поступать, в реальной жизни? При том что дикие собаки никуда не делись, я уже находился на их территории. По всему выходило, что стал бы. Все таки мои родители, которые меня воспитывали, сами по себе очень неравнодушные люди. "Если можешь помочь - помоги". Как бы сейчас сказали, таков путь. Да и себя я считал человеком склонным к разным авантюрам. В детстве это были безобидные, на мой взгляд, игры на стройках и ночные прогулки по лесу, которые почти всегда заканчивались нагоняем от предков. Позже для меня было нормой по приглашению друга вписаться в неизвестную тусовку на какой-нибудь квартире. Попытки заработать в школьные годы тоже не завершались обычной раздачей флаеров и колкой дров у соседских бабушек. Конечно, ничего противозаконного, но вот металл с территории развалившегося в девяностые годы завода мы с парнями несколько раз сдавали. И авантюра была не в том, что с нашими действиями была не согласна табличка "Не входить" На заборе вокруг территории завода, а в опасности быть засыпанным разваливающимися стенами производственных цехов. Ох и влетело мне от отца, когда он узнал про наши заработки. С тех пор он мне начал давать оплачиваемую работу, у него было своё небольшое дело. А что со мной происходило за последние три года в ВУЗе я не возьмусь даже вспоминать.

За такими размышлениями я продолжал поиски. Очень жутко слышать стоны страдающего человека, но ещё хуже стало, когда эти стоны прекратились. И что-то мне подсказывает, что причиной тому совсем не улучшение самочувствия страдающего человека.

Поиски закончились неожиданно, чуть впереди я увидел сложенный из веток шалаш. Издалека он казался всего лишь одним из многочисленных кустов, но вблизи стало понятно, что без участия человека такого появиться не могло: ветки были чем-то связаны. В нос ударил резкий запах каких-то растений, при этом чем ближе я подходил, тем сильнее он становился. Вход нашёлся сверху, и чтобы до него добраться мне пришлось забраться на ближайшее дерево. Попасть внутрь по-другому можно было только разобрав стену из веток, но на это могло понадобиться много времени, а его точно не было. Убедившись в отсутствии лесных собак вокруг, я залез внутрь лесного убежища. В том, что голос доносился оттуда, я был уверен.

Темнота внутри не позволяла что-либо разглядеть, а ходить в ней было опасно, я мог наступить на того, кого пытался спасти. Внутри шалаш оказался большим по площади, но с низким потолком, в полный рост я стоять не мог. Запах же стал настолько сильным, что голова пошла кругом. От очередного стона я чуть было не подпрыгнул, но это позволило собраться с мыслями и определить в каком направлении искать пострадавшего. Им оказался ребёнок, если судить по росту, мальчишка лет двенадцати. Он лежал на полу, поджав под себя ноги , и даже в темноте были видны огромные темные пятна, которые расползались по его светлой одежде. По-моему, это перебор. Это, конечно, игра, полное погружение, реальный мир и все дела, но всему же есть предел. Мучать детей даже в игре - мерзость. Вопросов к разработчикам добавилось.