Выбрать главу

-Эльф, тебе уши нужны? -Конечно!-Ну на,держи.

           Кожа у меня серая, по фигуре существенных изменений не наблюдается. Я не из тех, кто приделывает своему персонажу внушительные верхние девяносто и не менее внушительные нижние. По экипировке все стандартно. Мне удалось за неполные три дня игры прокачать персонажа до 10-го уровня, собрать стандартную экипировку. Легкая кожаная броня с показателями к интеллекту и восстановлению манны. Кстати, а как я узнаю свои показатели? Скосила глаза вверх. Ага, ясненько. Надо мной горел мой ник,уровень и две полоски:красная и синяя. Ну,в принципе стандарт. Как бы еще так сделать,чтобы не пришлось в дальнейшем изображать из себя девочку-одуванчика с глазками к небу, чтобы узнать параметры. Стоило подумать об этом и шкала здоровья и манны переместились в правый нижний угол обзора. Ого! То есть интерфейс интуитивный, продолжим.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

           Наигравшись с отображаемой информацией и разместив все так,чтобы и видно было и обзору не мешало я приступила к изучению своего инвентаря. Потратив примерно пол часа я провела ревизию имеющихся запасов. Негусто. Помимо одетой на мне брони в инвентаре лежала уже упомянутая мной пара глубоко пошлой обуви на каблуках, пара дешевых сережек с ненужными показателями (ага,внутренний гном не дает все выкинуть) и некоторые ресурсы. В руках у меня парные  магические клинки- увеличивают объем исцеления и дают прибавку к интеллекту.

            Несколько десятков банок с манной и здоровьем были развешены по специальным ячейкам на поясе. Попробовала использовать- почти все управлялось мысленно. представляешь предмет и выражаешь мысленное желание его использовать и хоп-оно работает. С этим разобрались. Дальше шли навыки и их использование. Выведя на обзор панель с навыками я перечитала их названия. Долг стража- повышает физическую и магическую защиту, как свою, так и союзника на 1 минуту,. Дар стража- каст, способный восстановить 10% от имеющегося обьема здоровья, аналогично как своего,так и союзника. Кара стража- магический удар, наносящий дамаг,  Братство тени- скрывает вас и ваших союзников облаком тени на 15 секунд, слетает при передвижении. Бег стража, кулак стража и разум стража -баффы, увеличивают скорость бега, силу удара и скорость каста, соответственно. Все уменяи первого лвла. Разобравшись со скилами и наложив на себя бафы я решила выдвигаться.

             Выведя на обзор полупрозрачную карту я нашла свою отметку и решила дойти до ближайшего города. Ездовым животным я пока не обзавелась,поэтому на своих двоих мне топать и топать. Кстати, фиолетовый лес- это удачная локация для меня. Здесь нет агрессивных мобов, что в моем нынешнем состоянии,пока я безвольно дрыхла на бережку, оказалось на руку. Кинув последний взгляд на свою комнату в отражении я вздохнула и двинулась в путь.

Глава 4

Глава 4.

         Пробираясь по лесу я осматривалась по сторонам, поражаясь тому, насколько восприятие отличается от привычного. Теперь это не пиксельные деревья и двухмерная трава, а настоящий живой лес, со своими красками,звуками и живность. Высокие мощные деревья мерно шелестели, их стволы и кроны светились мягким сиреневым светом. В листве то и дело шныряли мелкие пичужки всех цветов радуги. Сорвав травинку, я поднесла её к лицу. Она пахла чем-то необычным, запах мяты и зефира, чуть было не попробовала на вкус, но вовремя передумала- а вдруг она ядовитая? При обычной игре функции “сорвать и съесть траву” не было, не будем рисковать. Вдалеке иногда можно было заметить зайцев, безобидных мобов 5-7 уровня, предназначенных для начинающих игроков. Зайцы были зубастыми и имели симпатичненькие раскосые глазки желтого цвета. Миленько. Решила не трогать зверушек, а поискать кабанов. Это были мобы 9-10 уровня, с усиленной физической защитой и хорошим шансом дропа ресурсов. Пока такие на пути мне не попадались.

        Постепенно опускались сумерки. Прикинув игровое время- я попала сюда несколько часов назад, так как было светло и солнце точно было высоко. Значит скоро проявятся мои расовые особенности. Дроу в этой игре были детьми ночи, в темное время суток повышались показатели зоркости, ловкости и скрытности. Изначально, в этом мире можно было выбрать одну из пяти рас: дроу, светлые эльфы, гномы, люди и орки. Создатели игры особо не заморачивались над разнообразием. Максимальный уровень доходил до 300-го, однако, если проект будет успешным, можно ожидать повышения разработчиками. Пока игра существует от силы пару недель, но уже успела собрать высокие оценки в мировом рейтинге.