Подойдя ближе к ратуше я увидела НПСа с горящим восклицательным знаком. По логике игры у него есть задание для меня. Подойдя ближе я немного растерялась. Что нужно сделать,чтобы поговорить с ним? Решила пойти самым незамысловатым путем.
Смущенно кашлянув я обратилась к нему:
-Добрый день, уважаемый. Как погодка?
Непись повернулся ко мне и его лицо озарила радостная улыбка. Он был одет в потертую рясу, подпоясанную обрывком бечевки. На голове выбрита тонзура, в руках зачитанная книжка. Такой типичный средневековый монах.
-Рад приветствовать Вас, Кария! Я вижу, Вы совсем недавно пришли в наш город! О горе, сейчас не самые светлые времена для того,чтобы проявить гостеприимство.
Монах замер, ожидая от меня реакции. Собственный ник прозвучал непривычно, ведь раньше мне приходилось лишь читать его и я перестала придавать ему значение. Когда я создавала персонажа, я решила лишь немного изменить своё имя, так появилась дроу Кария. Подыграем:
-Что же случилось в столь чудном городе?
-На нас каждый день нападают полчища саранчи! Они разоряют наши склады с едой, уничтожают поля, их слюна ядовита. Тех, кого они кусают умирают в страшных мучениях!
-Я могу помочь Вам?
-Милое дитя, это слишком опасно! Вы уверены, что хотите этого?
Перед моими глазами всплыло окошко “ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ”. Я ткнула пальчиком в слово “ПРИНЯТЬ”. Тут же развернулось окошко с описанием условий квеста: нужно было принести монаху в качестве доказательства моего славного (о да!) подвига 35 лапок плотоядной саранчи. Кстати,а сколько их всего у них? И вот вопрос, ему нужны лапки 35 разных особей саранчи, или я с одной могу надергать? Хотя, если следовать логике всех игр, то 35 разных. Жаль,такой вариант хороший был. Тут я увидела на земле полупрозрачную зеленую стрелку, которая указывала направление.
Монах радостно помахал мне рукой и отвернулся, потеряв ко мне всякий интерес. Еще раз вызвав окно с квестом я изучила награду: 20 банок зелья здоровья, 20 банок зелья манны и укрепленная кожаная куртка с общими характеристиками. Неплохо для начала.
Немного побродив по улочкам города я нашла лавку зелий. Похлопав себя по карманам я обнаружила небольшой кожаный мешок, судя по виду, весьма скудного наполнения. Пересчитав местную валюту, а ей оказались небольшие монетки медного, серебряного и золотого достоинства, опять слегка загрустила. Бледноватая из меня великая воительница. Ну ладно,это поправимо. С каждого монстра, убитого мной, мой кошелек пополнялся на незначительную сумму автоматически. Чтобы забрать остальной лут, приходилось потрудиться ручками. На странных носо-зебрах я насобирала некоторые ингредиенты, назначение которых мне пока не сильно понятно. Нужно будет внимательно изучить вкладку алхимии, чтобы в дальнейшем сэкономить на зельях. А пока я прикупила немного антидотов, так как заботливый монах предупредил о том, что саранча ядовитая и пошла в сторону монстров.
Что самое странное, я не встретила ни одного игрока, хотя игра вышла не так давно, город весьма развитый, судя по наличию кузницы, торговых лавок и ратуши, где есть возможность взять задания для развития. Мне опять стало страшно,а что если это мой персональный ад? Я одна и больше никого. Я просто сойду с ума от одиночества. Стоило мне подумать об этом, как посреди улицы материализовался орк.
-Фуууууух!!
Вздох облегчения вырвался сам собой. Орк стоял и не шевелился. Подошла к нему и потыкала пальчиком. Выше меня на полторы головы, коренастый, на вид свирепый. Изо рта торчат огромные клыки, одет в какие-то тряпки. Кожа зеленая, растительность на голове отсутствует. Видимо, игрок не заморачивался прорисовкой персонажа и взял из уже имеющихся образцов.
Попыталась наладить контакт, заговорив с ним:
-Привет! Меня зовут Кария, ой, то есть Карина. А тебя?
Орк не шевелился. Видимо, игрок запустил игру и отошел от монитора. Не везет, так не везет! Махнув рукой, я уже собиралась развернуться и пойти воевать с саранчой, как сзади раздался бас:
-Привет! А ты что хотела?