Забавно, получается, когда я кричу или повышаю голос, то другой игрок видит мой текст заглавными буквами. Старая ,как мир, шутка “Не ори на меня капсом” обрела совершенно реальный смысл.
-Ладно, я сейчас приду, жди меня там.
Так, соберись, Кира. Закончим этот дурацкий квест и у меня будет время разобраться. Еще раз взглянула на небо. Когда я сюда попала- был день, одну ночь я уже здесь провела. Сейчас солнце в зените, значит по игровому времени прошло полтора суток, плюс-минус. Надо бы вспомнить, какое соотношение игрового времени к реальному.
Немного отойдя от раздумий и воспрянув от надежды на скорое возвращение, я, легонько насвистывая, прошла отдирать лапки. Стоя над трупом саранчи я оглядела фронт работы, поплевала на ладошки и взялась за лапку. Лапке нравилось предназначенное ей природой положение дел, поэтому прощаться со столь полюбившимся ей телом лапка не торопилась. Подергав сильней, я уперлась ногой в пузо саранчи и усилила напор.
В такой неоднозначной позе меня застал орк.
-А что ты делаешь?
Его вопрос поставил меня в тупик.
-Ну, ээээ,дроп собираю.
- Ты странная. Ты его пинаешь,а не собираешь.
Он спокойно подошел к мутанту и наклонился. Внутренности саранчи вспыхнули и подсветились голубым. Вот и моя лапка! Радостно схватив столь желанную конечность, я пожелала переместить её в инвентарь. Открыв полупрозрачную панель и убедившись, что добыча оказалась в сумке, я предложила орку продолжить. Пора было бы уже заканчивать этот фарс. Я, живой человек, оказалась в игре. Это звучит слишком фантастически, но пока я смирилась с положением дел. В противном случае можно сойти с ума. А мой ум мне пока потребуется.
Я порадовалась,что очень много времени уделяла играм, ведь благодаря опыту и навыкам я, хотя бы, знаю основные принципы и механику игры. Окажись тут неподготовленный человек, чтобы с ним случилось?
Оставив невеселые размышления я улыбнулась, достала клинки, набросила на себя и орка весь свой невеликий арсенал по усилению и задорно сказала:
-Погнали!
Глава 5
Глава 5.
Во время совместной охоты с орком я обнаружила, что устаю. Как ни странно, примерно через полчаса, я почувствовала, что руки едва двигались, клинки стали весить слишком много. Когда я уже была готова закончить и просто уйти, мы набрали нужное количество лапок. Вздохнув с облегчением, я довольно тепло попрощалась с орком, который ушел по своим делам и побрела в сторону города.
Пока я шла, едва переставляя свинцовые от усталости ноги, я подвела итог моего первого дня здесь. Я смогла подняться с 10 уровня до 17-го, еще 4 уровня я получила за битву с саранчой. Уровень умений пока остался прежним. Еще я обнаружила почти неприметное окошко в левом нижнем углу. Как оказалось, это логи. Немного покопавшись в настройках, я сделала так, чтобы все более-менее важные события отражались в качестве строчки перед глазами. Я и так пропустила много чего интересного.
Например, во время битвы с саранчой мне удалось обогатиться на некоторые полезные ресурсы. Несколько веточек, пара мешочков с каким-то порошком, три уголька и пара десятков шелковых нитей. Судя по описанию, эти ресурсы используются как в алхимии, так и в ремесле. С этими областями я пока не разобралась. Эту информацию я прочитала в логах, прокрутив их до самого начала. Как жаль, что по достижении 100 строк они удаляются! Хотелось бы узнать, что было написано при моем попадании сюда.
За этими невеселыми мыслями я дошла до города. Зайдя в лавку с припасами, я купила несколько булок хлеба, которые по игровым правилам должны были восстановить незначительное количество здоровья и несколько флаконов воды, которая, судя по описанию, используется в ремесле, алхимии и так далее. Цена у них была копеечной, но для моих целей эти ресурсы подходили как нельзя кстати.
Осмотревшись внимательней, я присмотрела пару домов, которые разработчики обычно рисуют для воссоздания атмосферы города. Попробовав попасть в первый, я с разочарованием обнаружила, что это просто кирпичная коробка. Однако во втором случае мне улыбнулась удача. Домик был двухэтажный, каменный. Даже дверь была прорисована довольно неплохо. Хотя здесь все внешне выглядит красиво. Зайдя внутрь и подперев дверь стулом, так как с обратной стороны она, ожидаемо, оказалась просто гладким куском дерева, я поднялась на второй этаж. Видимо, у разработчика был творческий наплыв, и он прорисовал в домике и кровать и шкаф, стол с чашками и свечой, даже какая-то картинка на стене висит. Из последних сил я подошла к кровати и рухнула на неё, уснув, кажется, до того, как голова коснулась подушки.