Выбрать главу

А вот душа намного более примечательная, напоминая пылающий зеленым огнем череп в оболочке духовной энергии. Выглядит устрашающе, конечно, но трофей есть трофей. Однажды я придумаю, что делать со своей коллекцией, кроме ассимиляции.

Однако поверженные враги — это не только душа, ценный мех и куча мяса, это еще магические кристаллы, которые могут содержать в себе много арканы. В теле Лешего они тоже есть, пять штук размером с мой кулак и большой энергетической емкости. Поглощаю их один за другим, а потом вижу сообщение от системы, которого давненько не видывал. Со времен обитания на минус первом этаже, если быть точнее.

Главное ядро содержит в себе записи о искусстве арканы. Хотите применить их для себя?

Да/Нет

— А давай, — жаль, что я не могу посмотреть информацию о навыке до поглощения.

Получен навык «Исчезновение» ур. 1.

Внимание, навык имеет высокий индекс дублирования с навыком «Энергетическая маскировка» ур. 2. Вы хотите слить эти навыки в один, получив более сильную версию?

Да/Нет

«Ну, раз они дублируют друг друга по сути, то почему бы нет», — я выбираю нужный пункт, чтобы посмотреть, что получится.

До этого никогда с таким не сталкивался, поэтому интересно проверить. Получается, есть смысл получать дубликаты навыков, чтобы попытаться синтезировать более мощную форму. Хотя, вряд ли будет большая польза, если начать целенаправленно искать похожие. Уж лучше учиться чему-то новому.

Навыки «Энергетическая маскировка» ур. 2 и « Исчезновение» ур. 1 сливаются в один. Больше они не доступны по одиночке.

Получен навык «Поле стирания» ур. 1.

Умение псиоников влиять одновременно на аспекты реального мира и восприятие живых организмов и устройств. С помощью навыка псионик окружает себя полем, которое при должном уровне может полностью стереть присутствие, детектируемое физическими, химическими, биологическими, энергетическими способами, в том числе для органов чувств живых организмов и датчиков неживых объектов и артефактов.

«Всё, перекачиваюсь в ассасина», — смеюсь про себя, но пора возвращаться в Кодэн Хошт на второе занятие с Гилбертом Трат-Адроком.

Похоже, на ближайшие недели мое расписание будет делиться на две части: выполнение самых сложных заданий, а потом учеба у наставника. Но так тут живут многие.

Кодэн Хошт никак не меняется, но я этого и не жду. Все же рассчитываю, что смогу поменять здешние правила, не устраивая прямых революций, но пока что никакими результатами не могу похвастаться, кроме денежных. Хотя, много денег здесь — это тоже достижение.

На центральной площади под корнями дворца фей я забираю причитающуюся мне награду. Награда за Лешего на удивление составляла семьдесят пять золотых, и фея-координатор сообщила, что награда очень высокая, так как Леший очень сильно мешал и часто сам охотился на лесных жителей и игроков.

Есть монстры, вроде Отравителя Корней, которые большую часть времени проводят на своей территории и редко её покидают. А есть похожие на Лешего, которые постоянно проверяют на прочность защитные сооружения и боевые навыки местных. Следовательно, за таких Кенор Туэйт готов платить в разы больше.

Я получаю плотный мешочек с золотыми монетами, пересчитывать не буду, так как в системном интерфейсе мне подсвечивается количество монет, которые я ношу с собой. Невозможность их хранить где-то становится всё более неприятной, ведь я не собираюсь останавливаться в заработке. Через несколько заказов мне, что, придется ходить оттопыренными карманами, из которых вываливаются монеты, или с одним большим мешком за спиной?

Соответственно, выход напрашивается сам собой: мне нужно оставлять на хранение другому игроку, либо сразу пускать в дело. Но пока что с обоими вариантами не всё так гладко. Я спокойно направляюсь к дому Гаренса, хотя замечаю интерес к своей персоне от людей, что постоянно околачиваются у поста координатора. Дохожу до дома без проблем и нахожу там задумчивую Эслинн. Впрочем, эльфийка всегда выглядит такой, будто сбегает из реальности, но, думаю, дело в этом проклятье фей.