Постепенно место сражения перемещается дальше, поэтому ничего интересного рядом больше нет. Дракон еще два раза пикировал и выдыхал огонь где-то впереди, это легко заметить по столбам пламени, а потом куда-то улетел, а вот горизонт светлеет, указывая на начало нового дня.
Скоро восходит солнце, очень приятное и знакомое. Второй этаж тоже очень похож на Землю: зеленые растения, голубое небо, черная земля. Я в целом готов однажды прийти на этаж, который вообще не будет похож на что-либо, виденное в прошлом. Но до этого еще далеко, ведь сначала нужно выполнить главный квест «Сада желаний».
Очевидно, что война между двумя великими душами сейчас в активной фазе, но я все равно ничего особо полезного о ней не знаю, поэтому не могу принять окончательное решение о том, на чью сторону встать. Скорее всего любой выбор будет иметь свои достоинства и недостатки, но для моего стиля прохождения желательно выбрать самый трудный вариант.
«Если доминируют рыцари, то для моего прогресса лучше им противостоять. Интересно, смогу ли я убить того дракона?» — уже воображаю потенциальную битву и прикидываю тактику, но понимаю, что не могу выбирать только по критерию сложности.
На «Кладбище бессильных» моими врагами были монстры, поэтому там не было необходимости вставать на какую-то сторону. На «Ничейных землях» я впервые контактировал с другими игроками и получил ценный опыт, пускай и не самый приятный, если говорить об убийствах. Здесь тоже могут быть игроки, выбирающие ту или иную сторону, поэтому случиться может разное.
Однако размышления на этом не заканчиваются. Я точно знаю, что есть те, кто уже на двенадцатом этаже Башни, значит, этот этаж они точно прошли. Но тогда возникает закономерный вопрос о том, как устроена выдача квестов, ведь подняться выше можно только по завершению квеста. После того, как одна из сторон добивается успеха, то что должно произойти: этаж будет дальше выдавать новый квест или отмотает все события к началу? Или что-то еще? В справке, к сожалению, не нашел ничего об этом.
Вокруг становится спокойно, поэтому выхожу из укрытия и думаю над дальнейшими шагами. Хочется найти других игроков, чтобы просто поговорить с ними, а для этого точно нужно найти один из лагерей: Критский или крепость Фар-Дарлук. Я иду по следам рыцарей, так как они знатно натоптали вокруг, ошибиться не получится.
Получается, что иду на запад вдоль линии моря, пока не замечаю конный разъезд, от которого решил не прятаться. На всякий случай дружелюбно машу и улыбаюсь, и незнакомцы даже не потянулись к оружию. Что же, это определенно успех.
— Мир тебе, странник, — говорит рыцарь в полном комплекте рыцарского пластинчатого доспеха.
— И вам. Я только сегодня ночью прибыл, поэтому хочу задать парочку вопросов.
— Понимаю, ты из приходящих авантюристов. Следуй тем же маршрутом до того мыса, а потом поверни налево к холмам. Через пару километров будет Критский лагерь, его невозможно пропустить. А в центре будет башня, в которой тебе стоит показаться нашему полководцу. Он лично беседует с каждым авантюристом.
— Спасибо. А где находится крепость Фар-Дарлук? — вопрос, может, опасный, но не могу не задать.
Оказывается, что вражеская для воинов крепость находится за моей спиной примерно в десяти милях. Значит, я оказался ближе к лагерю завоевателей. Что же, тогда с них и начну. Попрощавшись с патрулем, я направляюсь, куда мне указали, после чего скоро действительно нахожу Критский лагерь, разместившийся на пустынной земле неподалеку от морского побережья.
Я больше не пытаюсь скрываться, поэтому, наверное, и на меня смотрят благосклонно. Скоро дорога под ногами резко уходит вниз, где в долине расположились шатры на тысячи человек. Чем-то напоминает лагерь новичков на предыдущем этаже, только во много раз больше. А также здесь претенденты на восхождение в меньшинстве, и я не знаю, откуда все остальные. Костры, флаги, люди, кони: походный средневековый лагерь, пускай я видел такие только в фильмах.
Спускаюсь по дороге и захожу на территорию лагеря, а потом сворачиваю в сторону, чтобы подняться на поросшую сухим кустарником скалу, откуда можно бросить взор на центр лагеря, где стоит каменная крепость, возведенная руками местных строителей. Она каменная, с узкими бойницами и зубчатой короной, словно фигурка ладьи из шахмат. В лагере кипит жизнь и до меня никому дела нет.
«Что же, пойду поговорю с местным полководцем. Скорее всего это будет тот самый Завоеватель Святынь», — думаю я.
Спустившись, я нахожу вход в башню, который охраняют внушительного вида рыцари в закрытых шлемах. Они вроде похожи на людей, но с другой стороны почти под два с половиной метра ростом и с пропорционально широким телосложением, хотя некоторый объем могут придавать доспехи. Однако от них сильно разит арканой в отличии от других встреченных людей, поэтому не удивлюсь, если это вообще не люди.