Выбрать главу

Купленные на рынке серебряные серьги и кольца я попытался заряжать каменной броней. Ну а что? Прочная каменная корка хорошее подспорье в ближнем бою, да и в тёмной подворотне пригодится. Из десяти попыток три заготовки рассыпались в песок, а одна бабахнула так, что я чуть на перерождение не отправился. Получилось только шесть штук, видимо сказывается то, что леплю на коленке, без инструментов, на глазок, и замахнулся сразу на второй уровень. Зато получились как на подбор, восстанавливающие заряд за счет ауры носителя, а четыре кольца при необходимости сразу же и второй заряд могли выдать — дешевого накопителя хватало. Возможно, сработало сродство недорогих камней в перстнях со стихией земли. А вот накопители в серьгах получились слишком маленькими, и второй раз заклинание могли выдать только через некоторое время, подзарядившись.

Короткий полет на птице Рух под попутным ветром — и вот она, фактория полурослика. С артефактным оружием сплошь дрянного качества Хаффл возился недолго, расплатившись по весу и сгрузив ворох слабо зачарованного железа в сундук. Груду мелочевки он оценил на глаз, и так же грудой спихнул в ящик конторки, кольца моей работы осмотрел внимательно, сложил отдельно, в кованый ларец, а вот повертев в руках топор, почему-то так странно на меня посмотрел…

Выполнен повторяющийся квест: поставки оружия. Получен опыт…

Купец второй гильдии Хаффл Бородатый предлагает Вам повышенную цену за артефакты боевой направленности, при условии отсутствия огласки. Желаете продолжить сотрудничество? Да/нет.

Конечно да! У меня тут казна в руках, в размере совокупного дохода всего моего хозяйства за четыре дня, а они еще спрашивают. Впрочем, собиралось это всё две недели, да и накопители в замке теперь пусты.

***

Утро встретило меня фанфарами:

Построен Экспериментальный цех модернизации.

Выполнен квест: «договор с гремлинами, пункт 3». Получено 3000 опыта. Вы полностью выполнили все обязательства по договору с гремлинами, Ваш авторитет среди гремлинов поселения Хорезмин возрастает на 1 ранг навсегда. Получена награда: 2 осадных орудия.

Получен новый уровень…

На выбор улучшенная Логистика и Мореходство среди основных, и Ментальные практики и Мастер зачарования среди вторичных. Беру последний, так как вчерашние занятия показали, что артефакторика — дорогое удовольствие, и без навыков это пустая трата ресурсов и маны.

— Владыка! Владыка, у нас для Вас сюрприз! Мы восстановили ту пушку, которая была у прежнего хозяина. И еще одну собрали для вас из запчастей! Всем поселком собирали!

Выхожу во двор, вижу два орудия, оба в заплатах и ржавой проволоке.

— Благодарю, вот только почему пушки, — выделяю голосом это слово- Пушки! В таком состоянии? Почему не почищено!?!

Засуетились, забегали, молотками застучали, а ко мне подходит Грырг — их старшой и, переминаясь с ноги на ногу, спрашивает:

— Владыка, а вы любите механизмы? — а у самого глаза внимательные-внимательные, видно, что мой ответ ему очень важен.

— Люблю. — осторожно говорю я, и на всякий случай добавляю: — И магию тоже люблю.

— А алхимию вы любите, Владыка? — еще больше напряжения в глазах

— Алхимия полезна. — соглашаюсь, и решив говорить правду, мало ли что, добавляю — но сказать что люблю, вряд ли смогу.

Грырг кивает каким-то своим мыслям и уже тихо, с придыханием спрашивает:

— А пушки вы любите?

Смотрю на него и вижу, что артиллеристу явно очень-очень важно знать, что я думаю на самом деле о пушках. Отвечаю:

— А пушки, Грырг, я очень люблю. Артиллерия — бог войны.

— Тур-р-Га! Владыка любит пушки!!

— Тур-р- га!!! — эхом подхватывают гремлины, явно чем-то очень довольные, и принимаются с удвоенным энтузиазмом приводить орудие в порядок.

Вами сделан выбор расового развития: Оружейник: Качество продукции и скорость производства орудий и оружия увеличены на 10 %, Качество производимой осадной техники увеличено на 10 %, Управление осадной техникой и обслуживание пушек эффективней на 10 %. Расовые направления развития Алхимик и Механик более недоступны.

Так вот оно что… система таким способом напоминает мне, что затягивать с выбором не стоит, пробегаюсь по остальным пунктам развития и расставляю галочки, не надо мне больше таких вот разговоров. Тут быстрее, там эффективнее, никаких неповоротливых защит, только интеллект, скорость и огневая мощь, а магам — теорию резонанса. Кстати об интеллекте. У юнитов это одно понятие, у меня другое… сам же и виноват, развел путаницу.

— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Отставить! Тьфу, то есть отмена! Поправка: корректировка интерфейса, раздел «параметры персонажа». Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Смотрю результат: вот, теперь порядок.