Выбрать главу

— Готов доклад о расходах за неделю, мой повелитель…

Дорогой читатель!

Если тебе понравилось произведение, отблагодарись лайком или отзывом. Если же нет, то не стесняйся указывать на недочёты, ведь только так я смогу узнать, как сделать произведение лучше.

Приложение по миру, замку, и герою, черновик

Дорогие друзья!

В связи с уже многочисленными вопросами "откуда что взялось", "почему именно так а не иначе", и "что курил автор", начинаю выкладывать лор проекта Земли меча и магии. Не планировал я этого книги эдак до третьей, но с вами сглаживать неровности приходится уже сейчас))

Вдобавок меня убедили, что стоит выложить чёткие статы, хотя как раз этого я как мог старался избегать, чтобы не делать повествование в сухие цифры. Прошу меня простить, если я изложил всё слишком путанно, в тексте всё это есть… по отдельности)).

Гремлины

О происхождении расы гремлинов ходит много противоречивых теорий, и наиболее правдоподобной из них выглядит версия про эксперименты магов над гоблинами, с целью повысить их интеллект, и сделать незаменимыми помощниками. По большей части магам это удалось, хотя всё имеет свою цену, и тяга к разрушению и полное отсутствие дисциплины так никуда и не делись, разве что может чуточку трансформировавшись в талант демонтировать всё что угодно и тотальное разгильдяйство.

Дерево развития расы "Гремлины"

Гремлины обладают невысоким ростом, крупным черепом и лицами, отдалённо напоминающими морды ящериц. Их кожа грубая и шершавая, всевозможных оттенков зелёного. Несмотря на достаточно хрупкое строение тела, Гремлины не чураются тяжелого труда, они по своей природе превосходные строители, инженеры и изобретатели.

Эти зелёные коротышки обладают, поистине, неисчерпаемой энергией и желанием работать и трудиться. Отсутствие подобного энтузиазма в любом деле вызывает у гремлина искреннее недоумение. Гремлины обожают механизмы и механику, любят всё взрывающееся, стреляющее и гудящее, любят создавать что-то новое, или строить грандиозные сооружения вроде строений, или механизмов.

На дух не переносят гномов, как конкурентов на поприще строителей и инженеров.

Гремлины прекрасно осознают своё положение в замке, впрочем, их оно полностью устраивает. Они, в силу своего менталитета, называют любых героев, лордов, магов, и прочих вышестоящих товарищей «Владыками». Хотя и представители других рас замка воспринимают гремлинов чем-то средним между прислугой и интерьером, гремлины прекрасно извлекают из этого выгоду для себя. В их эксперименты либо не лезут, либо оказывают поддержу.

В случае сильного падения морали, например, если в замке присутствуют гномы, гремлины не покидают город, а саботируют промышленность, вплоть до разрушения зданий и так горячо любимых ими механизмов.

Родным государством "Не игровых персонажей" (НПС) для гремлинов, как части магических народов, являются Города-в-Облаках.

Стартовые параметры героя:

3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)

5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)

2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)

20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)

10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)

20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)

Раса- человек. Никаких плюшек, никаких штрафов, ровные статы все +1 каждые 10 уровней, нейтральное отношение со всеми. Серее среднего.

Производные параметры:

Здоровье 90 (у крестьянина 150)

Запас маны 200

Восстановление 5 маны в час (20МВ/5*125 %)

Взятые Книги:

Магия света 1

Магия материи(стихий) 1

Магия жизни 1

Казначей 1

Артефактор 1

Архимаг 2

Ментальные практики 1

Раса магические существа 1