-Да! – практически хором ответила команда.
-Ладно, с этим разобрались, надеюсь, все понимают опасность нашего положения, это достаточно очевидно. Приступим к технологиям, - Виталий опять взмахнул рукой и на экране начали чередоваться модели и прототипы боевых костюмов, оружий и прочих приспособлений для схваток, а затем презентация остановилась на модели человека в латах. – Последняя модель умного металла – этот прототип подсоединяется с помощью электрических волн к вашему мозгу и принимает положение и форму, которое вы захотите. Не совсем любую надо можно создать до десяти паттернов, которые вы можете запустить в любой момент, когда будет нужно. Сам материал сверхпрочный, выдерживает попадание патронов калибром до девяти миллиметров – это точно, если больше, за безопасность не ручаюсь. Также можно добавить в паттерн оружие – меч или топор, но не лук – оружие будет прочным и навряд ли сломается в бою. И самая главная особенность этого металла – возможность становиться мягким и менять цвет. То есть вы можете носить его как куртку и потом запустить паттерн превращения в латы – костюм мгновенно вас обволочёт, - Виталий сделал паузу, пока анимация на экране показывала все функции умных лат и их параметры.
-А почему мы пользуемся мечами и латами в то время как изобрели пистолеты и бронежилеты? Мы что, отправляемся драться в средневековье? – непонимающе спросил Тим.
-Да, хороший вопрос. Надо решить его раз и навсегда. Латы в данном случае гораздо практичнее, ведь они легче, прочнее и функциональнее бронежилетов. К тому же они покрывают все тело в отличие от современных средств защиты. А что насчет оружия – есть несколько причин. Первая и главная – это насколько оружие может быть живым, насколько оно может дополнять тело владельца и в то же время быть отдельным предметом со своей душой. Мечи, булавы, луки, топоры, молоты – все это предметы обладающие характером в зависимости от их истории и хозяина. Не каждое оружие является таким, но и я вам их не с помойки выдаю. Вторая причина – это превосходство этих видов оружий над современными пистолетами, автоматами, пулеметами и даже танками. Настоящий мастер и воин может в одиночку отбиваться от отряда пулеметчиков, палящих в него без умолку. Все зависит только от вас. И третья причина – это стимул для вас улучшать свою физическую форму. Понятно объяснил, надеюсь?
-Вполне себе, - кивнул Тим. Было видно, что остальные тоже согласны с ним.
-Идем дальше. Технология «Двойник». Название говорит за себя – специальный костюм с датчиками и мешочек с материалами, который закреплен на вашем теле позволяет вам при запуске создавать двойника, который полностью повторяет ваши действия или управляется с помощью экрана у вас на руке. Если удобно, экран можно снять и он превращается в джойстик. Вы нажимаете на кнопку, материал, созданный на основе прошлой технологии умного костюма, распрыскивается из мешочка на поясе и рядом с вами уже стоит ваш двойник. Минус технологии в том, что сам двойник не особо прочный и долго участвовать в битве с его помощью не удастся. Также материал одноразовый, благо у меня его много. Ну и сам костюм заряжается от электричества, так что на долгое время его не хватает. Но преимущество может быть колоссальным, если уметь пользоваться самой технологией и головой.
-Это просто восхитительно! – в первый раз сказал что-то Родион. Все остальные просто сидели раскрыв рты.
-Согласен, но это еще не все. Раскладные крылья, - на экране высветилась модель человека в специальной одежде и затем за его спиной раскрылись два железных крыла.
-Это же совсем незаметно! – настала очередь Тимофея удивляться.
-Да, но это не главное их преимущество, - с гордостью сказал Виталий. – Они могут позволить вам не только планировать, но и взлетать с места. Управление интуитивное – то есть система сама понимает, когда вы используете руки как манипуляторы для крыльев. Насчет программы не беспокойтесь – она обкатана более чем на десять тысяч раз и ни разу не дала сбоя. Единственный минус – конструкция в некоторых местах недостаточно прочная и при попадании пули может нарушиться аэродинамика, но в целом не хуже доспехов, - на экране начали подсвечиваться красным слабые точки и затем пошла анимация попадания патрона в эти места.