Выбрать главу

И что со всем этим делать? Бежать? Теперь я понимаю, почему драка с этими тварями популярностью не пользуется. Если бить их, то нужно либо наносить такой вот «гарантированный» урон, как у меня, либо действительно страдать часами, нанося 10% от своего обычного урона и наблюдая за регенерацией панцирщика. И это ещё про атакующие способности моба я ничего не знаю. И узнавать пока не особо хочется, если честно. С моей нулевой живучестью я здесь любому таракану на один чих. Ладно, нужно попробовать ударить по ним иначе.

Рву дистанцию, отбегая подальше. Что у нас там с ритуалом? Нарисовать его прямо на хитине – безумие. А на прибрежном песке? Как потом оттуда запустить огненным шаром в цель? Попытка не пытка. В случае чего просто убегу и буду думать дальше. Черчу на песке замысловатую конструкцию. Пока получается.

«Ритуал»

Прогресс навыка – 2/100

Прогресс характеристики Разум – 3/100

Прогресс характеристики Восприятие – 3/100

Выберите заклинание, для наполнения структуры энергией (доступно заклинаний: 1)

Ну, с таким богатым выбором… Понятное дело, что я собрался огнешар запускать. Но нужно на будущее отметить, что энергетический щуп ритуалом не запускается. И надо бы узнать почему. А вот с огненным шаром получилось неожиданно хорошо.

Огненный шар

Прогресс навыка – 3/100

Прогресс характеристики Разум – 4/100

Прогресс характеристики Дух – 2/100

Заклинание готово к применению.

Перед внутренним взором появилась ключ-команда на подтверждение применения. А сам шарик, заключенный в нарисованную на песке фигуру, стал послушно ожидать своего применения. У меня тут мина завелась. И вот какая мысль в связи с этим возникла. Хитиновый панцирь у столь устойчивых к повреждениям монстров далеко не везде. Внешне они вообще помесь улитки с крабом напоминают. И то место, которым они перемещаются по поверхности, ничем не прикрыто. Следовательно, подманить их к «мине» и дело в шляпе. Сказано – сделано. Когда один из панцирщиков целиком заполз в рисунок ритуала, а второй стал задевать его, а активировал огненный шар.

Огненный шар

Прогресс навыка – 10/100

Дополнительный прогресс навыка ритуал – 12/100

Прогресс характеристики Разум – 9/100

Прогресс характеристики Дух – 7/100

Прогресс характеристики Восприятие – 8/100

Нанесён урон огнём: 30

Нанесён урон огнём: 12

Один из панцирщиков благополучно погиб, а у второго, после применения ещё одного энергетического щупа, осталось всего 15 хитов. Нужно повторить. Аккуратно, чтобы не сагрить других обитателей пляжа, я отошёл к свободной площадке и изобразил ещё один ритуал, наполнив его энергией огненного шара.

Очередным щупом подманив моба и терпеливо дождавшись, когда он приползёт в самую серединку ловушки, я активирую шарик. Бинго!

Подытожим. Сперва глянем на добычу. Два кусочка деликатесного мяса панцирщиков, два необработанных куска хитина. Странно. Мир, очевидно, реален, так как вытащить настоящие ресурсы из существующей игры невозможно по определению. Но вот внутреннее наполнение, скажем так, вызывает сомнения. Добыча практически стандартизирована. Мясо не стало «горелым», например. Хитин не был повреждён ни у одной из тварей. И убралось всё это не куда-нибудь, а в инвентарь. Стандартный такой игровой инвентарь. Разве что вещи не стакаются, занимая каждая свою ячейку. Коих у меня, как выяснилось, пять. Как это понять? Где «реальность» мира. И вообще, люди бегают с мечами и луками, швыряются заклинаниями… Зачем? Перенести из «нашего измерения» танк и поставить Мир Искажений на колени не проще? Заносим это в список вопросов к окружающей действительности. Хм. Я понимаю, что экспедиция в этот мир – дело недавнее, и что большинство не покидает искажения до самого окончания контракта со своей компанией. И тем не менее, какие-то описания и даже гайды в сети были. Но вопросов всё больше и больше.

Теперь о прокачке. Шкалы прогресса растут бодро, причём и для навыков, и для характеристик. Сразу запомним, что за действия, ведущие к уничтожению цели или успешной идентификации дают больше очков прогресса, чем за простое использование.

А ещё интересно, будет ли шкала прогресса меняться, становясь длиннее при росте уровня навыков или характеристик? Или, наоборот, может быть, будут давать меньше опыта? В гайдах информация была противоречивой. Значит, нужно разбираться.