Выбрать главу

— Постараемся догнать Гильдию, внесём свою лепту в зачистку города.

— Значит, наш лидер всё таки решил нас угробить, — вздохнула Эстель.

— Так будет правильно, — неожиданно поддержала меня Альма.

— Только сперва предлагаю взять себе новые классы. А то что-то мне подсказывает, закончится наш путь всё равно где-то на глубине…

3. Друиды, каких еще не видел мир

Доступные варианты смены класса: гибельный друид, леший, хранитель рощи…

Терминал принялся послушно выдавать различные классы. Первую троицу я увидеть ожидал и ни капли ему не удивился. Но терминал на этом не закончил.

После некоторой паузы с троеточием в конце, он наконец выдал продолжение списка, которое меня весьма удивило:

…воин, рыцарь-мистик, химеролог, некромаг, некромант, гробовщик, тауматург, кукольник.

— Что ещё за кукольник? — оживилась Сайна. — Впервые слышу о таком классе. Легендарка?

— Терминал, выдай-ка мне краткое описание и укажи редкость.

Гибельный друид (эпический) — класс повелителя грибков и плесени с фокусом на усиление, повышение урона и контроль локации за счёт микомантии, является углублённой версией стандартного класса для доступа к заклинаниям более высокого уровня без изменений порядка подбора модификаций. Поддерживает развитие растительной ветки навыков, открывает функции взаимодействия с плесенью. Поддерживает развитие магии тьмы.

Леший (эпический) — класс универсального мага природы, в равной степени поддерживающий направления развития растений, плесени, грибков и естественной гнили. Поддерживает взаимодействие с другими направлениями магии (свет, тьма) для усиления. Может развивать направления дружбы с животными и лесными духами. Имеет бонусное направление развития навыков скрытности и слияния со средой.

Хранитель рощи (эпический) — универсальный класс мага земли и природы, направленный на связь с планом земли и возможностей классического друида. Поддерживает направление развития магии света и природных элементов (вода, ветер), а также возможности слияния со средой.

Воин (обычный) — стандартный универсальный класс бойца ближнего боя без конкретного фокуса на оружии и стиле боя.

Рыцарь-мистик (необычный) — универсальный класс воина-мага, заточенный на использование классической магии стихий в ближнем бою.

Химеролог (необычный) — стандартный класс гаруспика, с фокусом на создание и изменение химерных форм.

Некромаг (обычный) — стандартный класс мага тьмы с фокусом на некротическую энергию.

Некромант (обычный) — стандартный класс тёмного ритуалиста, заточенный на создание нежити и призыв с помощью ритуалов.

Гробовщик (необычный) — класс псевдо-некроманта, который получает ману за счёт абсорбции некротической энергии в гибельных местах.

Тауматург (редкий) — стандартный класс мага крови, использующий ритуалы, поддерживает использование источника крови.

Кукольник (редкий) — редкий класс мага крови, с уклоном в подчинение и контроль жертв с помощью магии крови и ритуалистики. Поддерживает развитие ветки некромантии и магии тьмы.

— Нужно подумать… — вынес вердикт я. — Давайте пока кто там дальше на очереди.

На первый взгляд, всё очевидно — один из первых трёх. Эпический класс это всего в одном шаге от легендарного. Если выбирать из них… хранитель рощи отпадает сразу. Слишком очевиден уклон в магию света. А мне надо бы как раз наоборот.

Наоборот тоже есть. Гибельный друид был по описанию ближе всего. За исключением одного момента — стандартный тёмный друид этого мира был больше любитель грибов и магию тьмы он использовал для усиления тёмных лесных тварей. У меня же был несколько иной путь… И потому куда больше мне нравилась вариативность второго класса.

Леший закрывал вопросы управления почти всеми направлениями друида — растения, грибы, плесень… Никаких ограничений у класса не было, если не считать фокус на скрытность. Она мне была совершенно не нужна, но… идеального класса под мои запросы просто не существует. Слишком необычный путь развития.

И это было единственной причиной, по которой я никак не мог не думать об остальных вариантах.

Не воин, конечно, но всё остальное казалось мне очень интересным.

Да, остальные классы уступали первой тройке. Видимо, здесь играет роль, как далеко я зашёл на этом поприще. Я регулярно машу майром в бою, но навыков под ближний бой у меня почти нет, вот терминал и предложил простейший класс воина. Великим некромантом и магом крови я себя назвать тоже пока никак не могу. Но сама возможность поймать на терминале новый путь развития — уже многое.