Выбрать главу

Кстати, об этой жидкой мане в лунных колодцах. Эта водичка действительно создается из маны, которую лунный колодец и собирает. По капельке, по крупице маны, пока вся чаша лунного колодца не заполнится этой жидкостью целиком. Для этого на бортиках колодцев имеется специальные ограничители, которые не позволяют набираться этой жидкости сверх необходимого. Дальше, как только колодец наполняется, жидкость уже не создается. Вся эта вода начинает впитывать ману, которую колодец собирает дальше. Грубо говоря, эта жидкая мана повышает свою "концентрацию". В общем, в одной капельке становится все больше и больше маны. Как-то так… Если зачерпнуть из колодца эту жидкость, то колодец в мгновение восстановит свой объем. До тех самых ограничителей на бортиках. В теории, его конечно можно вычерпать весь… Только кому это надо? Быстрей состаришься с ведром в руках.

Так вот. В обычных колодцах в приоритете создание и напитывание маной жидкости в колодце. В колодцах Иллидана, если к нему подключить магический контур, он начинает обеспечивать маной весь магический конструкт. Тем самым убирая на второй план функцию напитывания маной жидкости. На словах это звучит не очень "убедительно", в том плане: "Ну и что с того?". А в реальности, это совершенно "разные" уровни. Само собой лунный колодец Иллидана превосходит на порядки обычный. Скажем так, обычный лунный колодец это вариант гражданского типа, а вариант Иллидана – это военный.

Теперь стоит упомянуть о разнообразных фортификационных сооружениях. Тут оказались целые сборники о том, как построить то или иное здание, для тех или иных случаев и территорий. В этих зданиях просчитаны все стратегические тонкости так, что противники могут лишь просто злобно скрипеть зубами, глядя на эти сооружения. Конечно не грозного вида замки, но мыслей о том, что это сооружение можно взять с наскока ни у кого не возникнет. Если эти здания не будут атаковать драконы какие-нибудь. Хех. Помимо чертежей различных башен, зданий, разнообразных заградительных сооружений, типа стен и заборов, тут так же были расписаны и некие артефакты "Контроля территорий".

Помните в локациях ночных эльфов было много разнообразных чаш на ножках-столбиках? А круглые камни в форме яйца, которые погружены в землю на треть, в верхней части которых небольшая сквозная дыра со светящимся огоньком? Так вот, это ни что иное, как следящие артефакты. Чаша на постаменте-ножке – это, так сказать, "монитор", в котором можно проинспектировать те или иные территории, которые прикреплены к чаше. Подходишь к такому артефакту, напитываешь его маной и просматриваешь округу в радиусе до десятка километров вокруг, словно бы своими глазами видишь. Удобно, я бы сказал.

Касательно тех круглых камней, это что-то вроде того же следящего артефакта. Только в этом случае, он создает Призрачную сову, которая взмывает вверх и сканирует территории на момент наличия врагов. Если все чисто, то призрачная сова возвращается в камень, от которого поступает сигнал главному селения, мол все спокойно. Если враг был обнаружен, то сова тут же летит к главному и передает ему картинку того, что он увидел. В общем, суть у артефактов похожая, но принцип работы разный. Но важное для себя я из этих артефактов почерпнул. Точнее, помимо скопированных рунных цепочек для создания этих артефактов, я вычленил себе заклинание сканирования местности. Так-то я могу и просто разворачивать ауру, но с помощью ауры я могу не так подробно описать того, кто попал в ее радиус. С заклинанием было все куда интереснее. Оно буквально передавало все данные, которые только можно было определить стоя в двух шагах от цели. Хотя, даже вес цели, которая попала в радиус заклинания, тоже передается. Короче говоря, очень полезное заклинание.

В остальном, оставшаяся часть литературы лишь расширила мой кругозор в плане создания разнообразного оружия и артефактных доспехов. В некоторые из них запечатывались не безызвестные Энты и Древни. К примеру в посохе друида, на определенном пороге магических сил, обязательно появляется дух Энта. Если, друид, естественно, озаботится данным вопросом. И колдовать помогает, и накопители в посохе пополняет. В общем, удобно.

А вот доспехи из дерева меня действительно удивили. Правда, чтобы создать такой, нужно… двенадцать семян Энтов. Затратно по мане, конечно же, но оно того стоит. В каждый сегмент доспеха запечатывается семя Энта, после этого доспехи соединяют между собой еще несколькими семенами. Потом в доспехи внедряют несколько вместительных накопителей, накладывают на них чары. После этого вы можете увидеть, нечто похожее на живые доспехи. Если попробовать разрубить эльфа в таких доспехах топором, то у вас ничего не получится. Доспех выжмет из накопителей всю ману, но нанести увечие эльфу не позволит. Правда если в вашем доспехе присутствуют незащищенные области, то тут доспех бессилен. А вот если лезвие топора попадет по деревянной пластине, то, тут уже доспех сработает как надо. Мало того, все засечки оставленные оружием врага тут же зарастают. В общем, такому доспеху я буду очень рад. А придумал этот чудесный доспех никто иной, как Малфурион. Тут можно немного посмеяться. Его братец втыкает души куда ни попадя, а он сам "души" Энтов. Эта мысль меня изрядно повеселила.