Из заклинаний магов…
Кольцо льда — это заклинание примораживает всех к земле в радиусе пятнадцати метров. Правда, с этим заклинанием не все так однозначно. Можно контролировать как силу примораживания, как радиус действия заклинания, так и время, которое заклинание будет действовать на скованных.
Огненный взрыв — это заклинание очень похоже на Огненный шок шаманов. Правда, Огненный взрыв в стократ проще контролировать по силе урона, чем Огненный шок.
Антимагия. Принцип тот же, что и в игре, только тут это выглядит как полупрозрачное фиолетовое облако, которое мешает врагу создать заклинание.
Ледяное копье. Выглядит как вытянутый ромб льда. Но, как я уже говорил, это заклинание я доработал до вида нормального копья, чисто внешне.
Ледяная глыба. Интересное заклинание защиты от физического и магического урона. Правда маны жрет как не в себя, а так в этой глыбе можно сидеть пока мана не кончится. Круто, но вот из-под этой защиты врагу дать сдачи не получится. Как и в игре, собственно.
Конус холода. Это заклинание создает ледяной ветер в вихре направленном вперед от заклинателя. Если влить побольше маны, то в этом вихре появляются еще и острые кусочки льда.
Прилив сил. Заклинание просто суперское. Правда, по магическому фону окружающей среды сильно бьет. Уж я-то, как друид, подобные вещи замечать обязан. Так вот, это заклинание как мощнейший пылесос вытягивает ману из окружающего пространства, которая тут же попадает в резерв к магу. Всех недостатков это заклинание тут лишено, в отличие от игры. Можно так ману выкачивать пока не надоест, нет никаких периодов на перезарядку заклинания. Круто, больше сказать нечего.
Огненный столб. Во-о-от, то самое заклинание, которым меня гоняли тролли по всей крепости орков. Лютая хрень. Из-под земли бьет столб огня, который способен прожарить до костей взрослого орка всего за восемь секунд. Но! Можно контролировать силу заклинания, радиус, а так же время действия этого заклинания. Собственно, и ежу понятно, что все изменения разительно влияют на затраты маны.
Зеркальное изображение. Это заклинание создает три ваших копии, на основе иллюзии. Внутри копий существует магический «конструкт», который копирует создаваемые вами заклинания и атакует вашу цель. Удобно, только мне не понравилось, что копии могут повторять лишь Ледяное копье, Огненный шар и все. Поэтому я разбил это заклинание в блочную систему и внес в список «повторяемых» заклинаний свои. Теперь мои копии могут использовать любые заклинания. Только для начала, при создании копий, нужно внести в их списки эти самые заклинания. Правда, все три копии жрали ману из создателя, на эти самые заклинания. Но все равно, удобно.
Щит льда. Магический щит на основе льда. Поглощает как физический, так и магический урон. Сколько маны в этот щит вбухать, столько урона он и поглотит.
Огненная глыба. Собственно, и так все понятно. Мощное заклинание, даже очень. Но прикольнее всего, если увеличить его мощность, то глыба сама по себе становится больше. Таким образом можно зашвырнуть в кого-нибудь метровым пылающим шариком.
Огненный шар. Ну, если Огненная глыба оставляет после себя еще и долгоиграющий дебаф, который обновляется после следующего огненного заклинания, то у Огненного шара этот дебаф отсутствовал. Ну и размеры он как Огненная глыба не менял, а вот цвет очень даже. Чем больше маны, тем более бордовым становилось пламя.
Ожог. Ну так себе заклинаньице. Вспышка огня создается возле противника и обжигает его. Это все.
Дыхание дракона. С моими запасами маны могу поиграть в дракона. Однако, весьма опасное и мощное заклинание. Активируется заклинание криком. То есть, пока вы протяжно кричите, у вас изо рта выплескивается огненная струя, которая конусообразно расширяется в стороны по мере отдаления от заклинателя. В общем, дыхалку тут надо иметь будь здоров, чтобы это заклинание стало действительно сравнимо с драконьем пламенем. Но мне это заклинание очень понравилось.