Следом за луком я попробовал создать тот самый зеленый кристалл, которые можно было заметить на территориях эльфов крови. Собственно, призываете беса, или еще какого-то слабосилка демона, убиваете его, и заточаете в радужный кристалл. Потом этот радужный кристалл проходит обычную стадию «созревания», в которой участвует запечатанная душа в кристалле. Собственно, чем мощнее запечатанная душа, тем больше будет кристалл, ну и сама его вместимость маны. В общем, все просто. Однако, по дренейской системе кристаллы-накопители выходили в стократ лучше.
А вот легендарный Аполион Проявитель Душ эльфийской работы меня вообще расстроил. Жалкое подобие чар Рассечения, которые я стырил с Ледяной скорби, да легкий ментальный урон из-за маны тьмы, которую пользователю еще и сливать в клинок надо. Паладинам его использовать будет в самый раз, а вот воины высокими запасами маны особенно похвастаться не смогут. Хотя, создание кислотного цвета стали, которая тут носила название Солнечной стали, а по сути была сплавом адамантита с пылью радужных кристаллов, в которые была запечатана душа демона, я все-таки запомнил. Правда, со своими предыдущими клинками я проворачивал что-то подобное. Эх… Опять клинки отца вспомнил. Жалко… Долбаные жуки.
В сфере зельеварения я подчерпнул немало рецептов как ядов, так и эликсиров с зельями. Конечно же, здесь разброс в свойствах всех этих снадобий был не таким широким, но как факт присутствия алхимии, в этой же специализации, почему-то, был. Но, главное, что тут были стандартные зелья восстановления здоровья и маны, которые изготавливались почти на одной магии. Процесс их изготовления был простым, для базового отвара требовалось все три вида трав, которые готовили определенным образом. А потом, из этого отвара, уже делали либо зелье на восстановление здоровья, или же на восстановление маны. Эликсиров было очень много, как ни странно. Можно было закидаться банками так, что впору с драконами в рукопашную бороться. Правда, на пятнадцать минут вас хватит под таким коктейлем, потом ужасная предсмертная агония, а только потом моментальная смерть. Все эти игровые ограничения на эликсиры были и тут. Только здесь, если вы выпьете два эликсира, которые вместе пить нельзя, молитесь, чтобы вас просто «пронесло» и вы этим отделаетесь, причем очень легко. В других случаях, можно и ласты склеить.
А вот от разнообразия ядов аж в глазах рябит. И паралитические, и отравляющие, и с растянутым временем действия, и составные, которые еще и оседают в организме и при поступлении второй части яда в кровь, они начинают действовать. К слову, наш глава совета создал яд, который убивает в течении пяти минут, и действует после восьми часов, как только попадет в кровь жертвы. А потом этот яд вообще выветривается из организма, поэтому узнать причину смерти тоже не выйдет никакой магией. Короче говоря, лично я из рук главы совета магов брать ничего не буду. А то он предыдущему главе лист бумаги на подпись подавал, а тот об край порезался… И умер ночью этого же дня. Короче, весело.
Самое интересное. Вот тут я возился три дня и изучал все доскональнейшим образом. Я говорю о порабощении демонов. Да, заклинания чернокнижников мне, теперь, тоже доступны. Чтобы получить в услужение демона, нужно его сначала призвать. Делалось это следующим образом. Сначала чертили рунный круг, который наполняли маной демонов, иначе говоря, мана тьмы и огня в определенной пропорции. Этот вид маны умеет создавать с легкой непринужденностью каждый более-менее опытный чернокнижник. Но не об этом. После того, как ваш рунный круг готов, вам нужно будет внести в рунный круг параметры демона, которые у каждого демона совершенно разные, что и так, в принципе, понятно. Затем создается заклинание призыва. Вот оно было очень интересным. Что-то среднее между заклинанием телепортации и заклинанием маяка, с помощью которого можно подавать заинтересованным лицам определенный магический сигнал. В подробности вдаваться не буду, это я про работу заклинания, а вот что оно делало упомяну. Для начала, заклинание потоковое. Как только вы его активируете, заклинание создает прокол в пространстве и отсылает туда сигнал-аркан. Этот аркан уже выуживает того, кто подходит под критерии заданных параметров демона. Естественно, если демон не пойдет по этому аркану добровольно, то хрен его сюда затянешь. Но! Все демоны жаждут халявной маны, особенно низшие. Вот и получается, какие параметры не задавай, они будут толпой валить. Правда, аркан способен перетянуть в рунный круг только одну душу, или же — одного демона.
Как только демона телепортировало к вам, тут же включается рунный круг. Собственно, по закону жанра, рунный круг сдерживает демона внутри, за счет его же собственной силы. Тут вообще интересный момент. В рунном круге была добрая половина Цепей Иллидана. В общем, обычным бесам можно себе сразу пожизненное прописывать, так как им такой барьер тупо не взломать. Хотя, по сути-то, никому не взломать, если чернокнижник нормально подготовится. Но демоны покруче на такие арканы откликаются очень редко. Либо демон бесконечно туп, либо совсем отчаянный, иначе не бывает. Дальше. Ну, спешу вас расстроить. Никаких «контрактов» и «договоров» с демонами не заключается. Обычный магический рабский ошейник. Сделал не то, что приказали — получи порцию боли. Делаешь все что надо — не получаешь боль. Все просто. Именно поэтому, сразу после надевания магического ошейника демоны некоторое время все еще буйные, или пытаются убежать. Ну, пока не выучат очень простое правило: делай что сказали и больно не будет. Собственно все. Ах да!