Выбрать главу

KRANIX

КРАНИКС

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: НЕТ.

ПОДГРУППА: ЛИТОН.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 1

"Прежде чем выжить, необходимо победить".

Краткое описание: Краникс -- рыцарь, знаток военного искусства, воинствующий монах, единственный оставшийся в живых житель планеты Литон. Как и у всех литонов, в компьютерном мозге Краникса содержится огромное количество эмоциональных цепей. Но в отличии от Арблуса, они не парализуются страхом. Благодаря им он обрел наиболее полную индивидуальность среди всех существующих роботов. Некоторые автоботы, знакомы и с Краниксом, и с жителями Земли, уверяют, что Краникс иногда кажется более человечным, чем иные земляне. Возможности: Краникс способен в течение 0,25 секунды трансформироваться в межзвездный космический корабль. В этом режиме он может на короткие промежутки времени развить скорость до 1000 миль секунду. Дальность полета его практически неограниченна, так как его нейтронные двигатели способны в качестве горючего использовать самые мельчайшие атомные частицы, встречающиеся в космическом пространстве. Следует заметить, что из-за недостатка этих частиц он вынужден иногда перемещаться с черепашьей скоростью, особенно когда кончаются запасы горючего. Слабые стороны: Тяжелым бременем лежит на Каниксе мысль о том, что он -- единственный оставшийся в живых житель планеты Литон. Он всегда окутан облаками печали. Говорят, он потерял цель в жизни и может найти успокоение, только умерев как воин, на поле брани.

KUP

КАП.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ.

ФУНКЦИЯ: ВОИН.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 1.

"Прошлое -- великий учитель".

Краткое описание: Кап -- производное от "пикап" -- старый боевой конь. Убеленный сединами ветеран, способный рассказать десятки тысяч сказок о своих тысячях приключений, который в любой ситуации может подбодрить словом или дать совет. Храбрый, преданный делу автобот, но не без причуд, особенно в тех случаях, когда попадает в трудное положение из-за юношеской беспечности Хот Рода. Капу нравятся диноботы, потому что им нравится слушать его сказки. В режиме автомобиля формы Капа несколько угловаты и старомодны, по сравнению с прилизанными силуэтами автоботов последних моделей. Но он не жалуется на это, так как считает себя закаленным ветераном, способным поделиться своими знаниями, что он и делает, даже если его об этом никто не просит. Он является прототипом Фальстафа для Хотрода, и очень доволен своей ролью. Возможности: В режиме робота вооружен старомодным мушкетом, стреляющим струями высококоррозионной соляной кислоты. Дальность хода -- 5 миль. Скорость -- 100 миль в час.

QVINTESSONS

КВИНТЕССОНЫ

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: УНИКРОН

ПОДГРУППА: КВИНТЕССОН

ФУНКЦИЯ: ПРИНУДИТЕЛЬ.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 2.

"Каждый -- виновен, пока не доказана его невиновность и даже после этого".

Краткое описание: Жесток, как горностай, играющий с добычей, настойчив, как овчарка, идущая по следу беглого преступника. Квинтессоны безжалостно навязывают всем волю Уникрона. Они охотятся за тем, кто пытается скрыться от гнева Уникрона. Как только жертва схвачена, она обречена. Всех, виновных и невиновных, ждет один приговор -- смерть. Квинтессоны включают в себя Стражников, Конвоиров и пятиголового Судью. Они являются жестокими хозяевами бесчисленных легионов Шарктиконов, которые приводят в действие приговоры Квинтессонов. Слабые стороны: Из-за своей малочисленности Квинтессоны страшно боятся Шарктиконов. Если последние взбунтуются, Квинтессоны не смогут их остановить.

RODIMUS PRIME

РОДИМУС ПРАЙМ.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ.

ФУНКЦИЯ: ЗАЩИТНИК.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 3.

"Опыт -- признак зрелости".

Краткое описание: Родимус Прайм -- более зрелая, претерпевшая изменения версия Хотрода. Это превращение, совпавшее с вступлением в должность лидера произошло во время грандиозной битвы между автоботами и десептиконами. Именно как Родимус Прайм Хотрод победил Уникрона и навел порядок в галактике. Родимус Прайм говорит веско и неторопливо, как закаленный в боях ветеран. Иногда он бывает излишне горяч -- сначала действует, а потом задает вопросы. Единственной его целью является защита всего живого. Возможности: Наделен проницательным умом прирожденного полководца. Опытный тактик, обладающий исключительной маневенностью в бою. В режиме робота вооружен фотонным элиминтатором, поражающим цели разрядами высокого напряжения. Дальность хода -- 500 миль. Скорость -- 200 миль в час. Слабые стороны: Единственной слабостью можно считать слишком сильное сочувствие, которое он испытывает ко всем живым существам.

SCOURGE

СКОРДЖ

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН.

ФУНКЦИЯ: ЛИДЕР НЕГОДЯЕВ.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 1

"После меня остается безжизненная пустыня".

Краткое описание: Скордж -- самый ужасный и безжалостный охотник-разрушитель, созданный Уникроном из останков десептиконов. Он -- лидер подразделения "Негодяи" -- волчьей стаи, специально созданной Уникроном для выслеживания и уничтожения автоботов и их союзников-людей. Возможности: Скордж оснащен системой наблюдения и обнаружения, которая способна засечь любое живое или механическое существо, даже такое маленькое, как амеба в океане или заводная игрушка в пустыне Сахара. Он не знает жалости и может уничтожить свою жертву при помощи любого, имеющегося у него в арсенале оружия: кислотные лучи, растворяющие цель, лазерные бластеры, разрушительные лючи, различные взрывные устройства. Он трансформируется в разведывательный автомобиль, который подобно хищнику, способен передвигаться по любой местности в поисках оставшихся в живых врагов. Слабые стороны: Единственным недостатком Скорджа является высокомерие.

SHARKTICON

ШАРКТИКОН.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: КВИНТЕССОН.

ФУНКЦИЯ: ПАЛАЧ.

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ: КИНО", выпуск # 2.

"Нашей добычей может стать любой".

Краткое описание: Грузные, круглые, мощные, практически безмозглые шарктиконы являются совершенными боевыми машинами, и, следовательно, идеально подходят на роль исполнителей приговоров Квинтессонов. Зубы и челюсти их настолько сильны, что могут перекусить шестидюймовый стержень из сплава титана и стали за 0,23 секунды. Усеянный шипами хвост пробивает любую броню. Но настоящая причина непобедимости заключается в их ошеломляющем количестве. Подобно пираньям Шарктиконы набрасываются на жертву, не обращая внимания на понесенные потери. Они ничего не умеют больше, только разрушать. И справляются со своим делом идеально. Слабые стороны: Из-за недостатка ума Шарктиконы могут нести огромные потери, даже не понимая, что происходит. Никаких проблем не возникает, если они выступают против одиночного врага, но при сильном ответном сопротивлении их не может выручить даже огромная разрушительная сила.