Хотя трансформер может существовать и без искры (наиболее яркий тому пример - органический максимал Нобл Сэвидж), обычно, когда искра покидает тело, он умирает. С целью любой ценой сохранить искру в корпус каждого трансформера встроен специальный предохранитель, который, при нанесении телу значительного ущерба, полностью отключает трансформера, переводя его в кому и направляя всю оставшуюся доступную энергию на поддержание искры в рабочем состоянии. Однако этот процесс не автоматический - если трансформер захочет, то может отменить его, как сделал однажды максимал Динобот. Если уровень энергии опускается ниже некоей критической величины, тело уже не может удерживать искру, и она уходит навсегда.
Однако отдельные особо сильные искры могут существовать самостоятельно даже тогда, когда физическое тело уничтожено или просто отделено от искры, тем не менее, будучи бесплотными, они оказываются не в состоянии действовать и вынуждены искать себе тело. Найдя подходящую материальную оболочку, такая искра внедряется в неё независимо от того, является ли она пустой, или уже принадлежит кому-то. В таких случаях в теле одного трансформера могут оказываться одновременно две искры; при этом более сильная вытесняет или, по крайней мере, на время подавляет более слабую. Внешне это проявляется как одержимость.
Технические данные
Искра - это маленькая частица ещё неклассифицированной энергии. Никто не знает, как и почему они способны дарить жизнь кибертронцам. Когда протоформа наполнилась энергией, чтобы дать начало воссозданию процесса (это происходит благодаря самой Матрице или другим способом), энергия искры проникает в новое тело, образуя с ним единое целое. Когда это происходит, она начинает по плану создавать робота и альтернативные режимы для нового кибертронца (бывают случаи, в которых тело не всегда бывает построенным соответственно плану). Сама искра не отдыхает, став частью робота, вернее она наполняет его жизнью. В конце она начала квантифицировать некую частоту энергии, отсоединяясь от кибертронца, вероятнее всего, эта искра живёт в его теле. В случае очень долгоживущих механоидов, конец их жизненного пути и потеря искры сопровождается бледностью тела.
Дальнейшее изучение
Распространены слухи о том, что есть некие искры носят в себе особые силы, дающие кибертронцам суперспособности после их планировки ( смотри Особые возможности). Пока это открыто для спора, в нескольких случаях эти отклонившиеся от нормы искры имеют странные качества. Самый известный случай был связан с имеющим дурную славу десептиконом по имени Старскрим, возможно имеющего нерушимую искру, которая не была потушена и могла располагаться в других существах. Дальнейшие научное исследование и экспериментирование на субъекте продолжаются до сих пор.
Исторические данные об Искре и её устройстве
Первое поколение
Искра чаще всего описывается как душа трансформера - хотя у них есть программируемый компьютерный разум, это дом их личности, Искра - это что-то не поддающееся определению, эта неподдающаяся определению энергия делает их поистине живыми, больше чем простые машины. Хотя «искру жизни» трансформеру может дать и Матрица.
В истории, созданной Marvel Comics встречаются выражения такие как «искра жизни» или «живая искра», хотя в анимационной истории говорится о кибернетической личности как источнике жизни трансформера, подаренный мега-компьютером Вектором Сигмой, и о центральном жизненном источнике, названном «лазерным ядром». Несмотря на это «Искра жизни» была упомянута Джетфайером. Спаркс также это имя автобота, который является партнёром автобота Хотрода, ставшего Таргэтмастэром. Его звали Файерболт, но в книжной серии космических историй его звали Спарксом.
В одном из эпизодов истории первого поколения, который назывался «Разделяй и властвуй» Мегатрон хотел знать потушено ли лазерное ядро Оптимуса Прайма, после того как Старскрим, Тандеркрэкер и Скайварп нанесли ему во время боя сильное повреждение.
Автобот, названный по имени Спаркс, его также знали под именем Пиро (это имя лидера автоботов, трансформирующего в пожарную машину), его описывают как колоссального героя с легендарными подвигами, полными мужества. Оснащён множеством реактивных систем стрельбы. Задняя часть превращается в стартовую площадку обороны. Он обладает способностью видеть ближайшее будущее.
Пиро впервые встречается в Последней Стойке рэкеров, где он присоединился к ним вместе с Айронфистом, Газлом и Роторстормом. Он пытается придумать какой-нибудь девиз перед своей первой миссией, спустя время его убивает толпа десептиконов. Позднее Пиро появляется под именем Спаркс. Он на Земле ведёт автоботов против десептиконов Кленча. Среди его команды находились и автоботы Хайбима, Рэпидо Стритвайз и Скотч. После воздействия Форестонайта, он обрёл способность видеть ближайшее будущее, которое использует для того чтобы сразиться с Кленчем в битве.