— Это потому, что тебе запрещено подглядывать за деревней суккубов, — усмехнувшись, ответил я ей.
Защита невинности ядра подземелья — моя священная обязанность. Хотя невинность Аики — понятие относительное.
— Разве тогда они не будут побеждены суккубами?
— Я сказал суккубам, чтобы они не убивали авантюристов, а просто раздевали их. — Я вздохнул и развел руками. — Поэтому они рассматривают это как бонусный этаж в Пещере Желания…
Вместо смертельной ловушки получился аттракцион для взрослых. Это как строить дом с привидениями, а получить массажный салон.
Рей докладывала, что дело приносит неплохой доход. Появились даже постоянные клиенты. Извращенцы, но платёжеспособные извращенцы.
— Я слышал, что авантюристы располагают информацией о том, как эффективно добраться до деревни суккубов. — Я потёр виски. — Кроме того, в центре подземелья есть склад, так что количество добытых големо-мечей увеличивается. Вот почему я думаю о перестройке этого района.
Некоторые умники использовали деревню как короткий путь к складу. Бизнес-план: потерять одежду, получить мечи, профит. Чертов капитализм в действии, мать его.
— Ясно.
— Вот почему я подумал, что, по крайней мере, перенесу хранилище магических мечей в более глубокую часть. — Я развернул план подземелья. — И пока я этим занимаюсь, я подумал, что изменю ещё кое-что.
— Хм. — Аика заинтересовалась. — У тебя появились какие-то интересные идеи?
— Комната испытания с магическим мечом — это [Жадность], а деревня суккубов — это [Похоть]. — Я начал рисовать схему. — Так что, может быть, мне также следует сделать [Гордыню], [Гнев], [Чревоугодие], [Зависть] и [Лень] и назвать их в честь семи смертных грехов?
Тематическое подземелье. Это как Диснейленд, только вместо принцесс — смертные грехи.
— [Лень] — подходящее слово для хижины жадности в конце лабиринта, — заметила Аика.
Точно. Комната, где я обычно сплю. Лень уже есть, осталось четыре.
— Почему бы нам не назвать арену [Гордыней] или [Гневом] в качестве названия комнаты босса?
— Ты говоришь так, будто хочешь просто побыстрее отмахнуться от чего-то неприятного… — Аика прищурилась. — Я не позволю тебе срезать углы в составлении дизайна подземелья, ясно? Кроме того, раз уж ты это сказал, не думай называть область с загадками [Завистью] или чем-то в этом роде. Давай придумаем остальные четыре.
Когда Аика серьёзна насчёт подземелья, спорить бесполезно. Это как спорить с программистом о коде — ты проиграешь, даже если был прав.
Ладно, нужно придумать четыре комнаты. Может, систему с ключами? Собери все ключи от грехов — открой дверь к боссу. Классика жанра.
— Я не возражаю против стиля наименования семи смертных грехов, — продолжила Аика, — но что ты собираешься сделать с частью [Чревоугодия]? Ты собираешься сделать этаж с одними орками и минотаврами?
Орки и минотавры. Потому что они… много едят? Логика хромает, но для тематического подземелья сойдёт.
— Это действительно хорошая идея, но я хотел бы спросить мнение Куко и других.
Куко, наш местный демон прожорства. Если кто и знает о чревоугодии, так это она.
— Тогда, может быть, тебе стоит спросить у Рей и других их мнения по поводу [Гордыни], [Гнева] и [Зависти].
— Душка тоже должна высказать своё мнение. — кивая, произнес я. — Нехорошо оставлять её в стороне.
— Ну… количество вопросов и людей не совпадает…
— Зачем тебе нужно совпадение числа людей и вопросов? — Аика пожала плечами. — Просто спросим их всех на каждую тему.
Демократия в действии. Или лучше назвать это хаосом. В подземелье разница не слишком невелика. Я решил созвать совещание. Точнее, опросить всех, кто попадётся мне под руку…
Глава 46
— Нобу, уже почти восемь.
Голос Аики ворвался в мои мысли как будильник в понедельник утром — неожиданно, неприятно и с намёком на то, что дальше будет только хуже. Я как раз размышлял о перестройке подземелья, мысленно жонглируя идеями семи смертных грехов. Знаете, что самое сложное в создании тематического подземелья? Не переборщить с символизмом. Никто не хочет заходить в комнату [Похоти] и обнаруживать там гигантскую статую… ладно, неважно.
— Упс. Похоже, время пришло?
Я отложил ментальные чертежи. После опроса всего населения подземелья о их видении смертных грехов, я получил достаточно идей, чтобы открыть консалтинговое агентство по аморальному дизайну интерьеров. Но это всё потом. Сейчас меня ждало увлекательное приключение под названием «засунь своё сознание в железную консервную банку и притворись, что это нормально».