Выбрать главу

— Есть еще что‑то требующее моего внимания?

— Вообще‑то, нам нужно решить еще много срочных вопросов, — извиняющимся тоном заявил казначей.

— У меня тоже есть дела, с которыми нужно разобраться, — «обрадовал» меня капитан стражи.

— Ну а я, пожалуй, пойду займусь вашим поручением, — хоббит решил воспользоваться моментом и слинять со скучного совещания. — Завтра утром все будет готово.

— Что там у вас, Солано? — спросил я, с легкой завистью провожая взглядом Тэйлина.

— Я хотел бы поговорить о выплате жалования, — сказал он, протягивая мне очередной список.

Оказалось, что раз в неделю прислуге и армии выплачивается жалование, и день очередных выплат уже завтра. Около двух сотен золотых еженедельно уходило на выплату жалования страже, прислуге, а так же на закупку провизии, чтобы кормить всю эту ораву и меня самого. Каждый из моих советников получал по сто золотых. Итого, минус две тысячи в месяц.

— Вы можете оставить все затраты на прежнем уровне, можете урезать их или даже увеличить. Я бы порекомендовал оставить все, как есть. Если вы уменьшите жалование или уволите кого‑нибудь, то это плохо скажется на вашей репутации. А увеличения затрат казна сейчас просто не выдержит.

— Тогда пусть все будет по — старому. Кстати, а как у нас дела с пополнением казны?

— К сожалению, в ближайший месяц прибыль от налогов мы получить не сможем. После смерти старого барона мы пережили много потрясений, экономика сейчас в плохом состоянии. Пришлось пообещать, что на какое‑то время население будет полностью освобождено от сборов.

Да уж, разработчики Альтреи и своего не упустят, еще и чужое прихватят. И здесь умудрились придумать ограничение!

— Я вас понял, Солано. Еще что‑нибудь срочное?

— Ничего такого, что нельзя было бы отложить на завтра, — видя мою кислую физиономию, ответил казначей.

— У меня есть одна просьба, — обратился ко мне Авен. Дождавшись моего кивка, он продолжил: — В окрестностях одной из деревень несколько раз видели лесного тролля. Если не предпринять что‑нибудь, то рано или поздно он нападет. Я прошу вашего разрешения отправить туда отряд солдат, чтобы убить монстра.

— Разве для этого обязательно требуется мое разрешение?

— Не знаю, старый барон требовал, чтобы так и было, — немного растерялся капитан стражи.

— Хорошо, пошлите туда столько солдат, сколько посчитаете нужным. В дальнейшем вы сами можете принимать решения, не спрашивая меня. Просто докладывайте о каждом таком случае. Больше срочных дел нет?

— Нет, это все.

— Тогда всем до завтра. У нас сегодня был тяжелый день.

Я поднялся на свой этаж и вызвал Виталия. Администратор появился почти сразу, будто ждал этого момента.

— Как вам живется в роли средневекового правителя? — это было первое, о чем он меня спросил.

— С одной стороны, конечно, неплохо. Уважение жителей, собственная армия, возможность отдавать приказы и собирать налоги. А с другой — затраты очень большие, да и времени развитие феода будет занимать очень много. Не уверен, что все это окупится.

— Замки возможно сделать доходными, даже с учетом того, что половина налогов будет уходить местному правителю государства, на территории которого они находятся. Просто на это уйдет много времени и средств. Но основной смысл таких владений — престиж клана и личный авторитет его лидера.

— Понимаю. Игроки получают то, что им нужно, а корпорация получает прибыль.

— У вас когда‑нибудь был свой клан? — внезапно спросил Виталий.

— Нет, никогда. Рейды водить приходилось, но управлять целым кланом — нет. Не для меня это. Я одиночка по сути, так мне всегда было проще.

— А как же популярность, уважение других игроков?

— Да зачем они мне? — вопрос Виталия даже заставил меня рассмеяться. — Не ради этого я всегда шел в игры. Приключения, исследование мира, интересные задания — вот, что меня привлекало. А известность в пределах одного из виртуальных миров — это несерьезно.

— Большинство игроков с вами не согласилось бы.

— Я прекрасно понимаю, что им нужно. Многим просто нравится побеждать везде и во всем, нравится слава.

— Но не вам?

— Нет. Мне всегда хотелось создавать такие миры, а завоевывали их другие.

— Есть ли у вас еще какие‑то замечания по поводу этой локации? — спросил Виталий после небольшой паузы. — Все‑таки официально вы наш тестер.

— Явных багов не заметил, недоработок тоже. Отличная работа.

— Спасибо, я так и передам своему начальству. До завтра, Александр Викторович.

Виталий растаял в воздухе, а я даже не стал по привычке заглядывать в Инфосеть перед сном, слишком вымотал меня сегодняшний день.

Тэйлин нашел меня утром, как и обещал. С собой он привел колоритного персонажа, который и должен был стать моим наставником по стрельбе. Вопреки моим ожиданиям им оказался не эльф, а долговязый и очень смуглый человек со сложным узором татуировки на лице.

— Это Тамир, — представил его хоббит. — К какой‑либо тайной работе, по понятным вам причинам, он непригоден, но во всем Орланде нет лучшего стрелка, чем он.

Южанин широко улыбнулся, нисколько не обидевшись на такой отзыв о своей приметной внешности.

— Рад буду послужить вам, барон, — сказал он и уважительно поклонился.

— Тогда давайте начнем прямо сейчас. Во дворе замка есть площадка, на которой тренируются солдаты.

Стрельбище представляло собой расчищенный участок двора с мишенями, расставленными на разном расстоянии друг от друга. Мишени тоже самые заурядные — толстые деревянные доски на подставке, с нарисованными на них разноцветными кругами.

— Сначала я хочу увидеть, что вы уже умеете, — сказал мне Тамир. — После этого я решу, чему вас нужно учить.

Мой верный лук и стрелы, подаренные еще моим первым наставником — Бранном, давно уже перестали подходить мне по уровню, но вполне могли еще сгодиться в качестве тренировочного оружия.

Лук новичка. Качество: обычное. Урон 20–27. Шанс критического удара + 1 %. Прочность: 35\35. Минимальный уровень персонажа: 5.

Простая деревянная стрела с бронзовым наконечником. Качество: обычное. Урон: 5–7. Прочность 3\3. Минимальный уровень персонажа: 3.

Я присмотрел для себя самую дальнюю мишень метрах в пятидесяти от меня, лихо натянул тетиву и отпустил стрелу. Промах! Тамир едва заметно поморщился и кивнул, приглашая попробовать снова.

На этот раз я целился тщательнее, и мои старания окупились. Стрела угодила совсем рядом с небольшим кружком в центре. Приободрившись, я выпустил еще одну стрелу. Снова промах! Со следующей попытки мне удалось поразить цель, но уже далеко от центра.

— Достаточно, — скомандовал Тамир, после чего обратился к хоббиту: — Я ожидал другого результата, но Бессмертные учатся очень быстро. Ему просто нужно много тренироваться.

— Барон, я оставлю вас, скажем, на два часа. А после этого вашим обучением займусь уже я, как мы и договаривались, — Глава Тайной Стражи вопросительно посмотрел на меня.

— Да, двух часов для начала хватит. Вы можете идти, Тэйлин.

— Ваша ошибка в том, что вы уделяете слишком мало внимания прицеливанию, — сказал мне Тамир, когда хоббит ушел. — Из‑за этого страдает точность выстрела. Поначалу нелегко правильно оценить расстояние до цели, и здесь могут помочь только тренировки. Со временем это будет получаться все легче, а в какой‑то момент вы осознаете, что это выходит у вас само по себе. Еще одна важная вещь, которую нужно учитывать — это скорость и направление ветра. Сложнее всего стрелять по движущейся цели. Здесь важно взять правильное упреждение и стрелять не туда, где цель находится сейчас, а туда, где она будет.

Вы получаете новый навык: Точность!

Ваш навык Точность увеличивается до 10!

А вот этому Бранн меня почему‑то не научил. Скорее всего, в его обязанности входило лишь показать совсем зеленым новичкам, как держать оружие в руках, но не более того. При создании персонажа из навыков ему даются только Атлетика, Акробатика и Опознание. Еще есть некоторые бонусы за расу. У меня ими стали Красноречие и Торговля. Остальные умения и навыки игроки получают у тренеров. Конечно, можно пытаться торговаться и не имея этого навыка. Можно даже стрелять, не имея Точности, что я и делал до этого момента. Но с ростом уровня самого персонажа, а так же окружающих его НПС и мобов, без соответствующего навыка все действия игрока будут становиться все менее эффективными.