Выбрать главу

Только собрался встать, как от Лампочки пришел образ. С одной из сторон, в зону нашего радара влетела кучка лангоньеров. Интересно было то, что среди них был новый вид. Внешне он не отличался от колючек, но появившаяся системка говорила о другом.

Загонщик. Дух. Индекс сложности 100.

Я непроизвольно посмотрел на Маузера, но в этот момент его пес бросил палку и отрывисто пролаял, встав мордой в сторону приближающихся лангоньеров.

Мужик посмотрел на своего пса и бросил мне, — Ты как хочешь, а я на Арену. Скоро тут будут лангоньеры, и мне совсем не хочется с ними видеться. Ты же знаешь кто это такие?

Я кивнул.

— Тогда не мне объяснять, что после них умирают окончательно. Идем, Рекс, — и Маузер неспешно побежал в сторону Арены. Я же еще раз взглянул на загонщиков. Эти штуки гнали лангоньеров прямо в нашу сторону.

Мои руки засветились, и когда я поднялся, вслед за мной поднялся и рой моих светящихся снарядов. Надо сказать, держать их так, было весьма проблематично, поэтому я собрал их вместе в огромный шар почти с мой рост. А для автономности запихнул внутрь своих светлячков. У меня уже был опыт с «золотым шаром», так что светлячки справятся, будут короткими импульсами катить шар, это не отнимет у них много сил. Зато под рукой всегда будут снаряды, причем скрытые от посторонних, ведь не зря внутри шара светлячки сидят.

Стоило подумать об этом, как огромный шар исчез. Но это только визуально, «восприятием» он свободно ощущался. Набросил на него «тишину» и побежал за Маузером.

Выбежал из двора и догнал его. Вслед за мной беззвучно выкатился невидимый шар светящихся снарядов.

Маузер лишь кивнул, а потом протяну на бегу руку.

— Вова.

— Оз, — не стал я говорить настоящего имени. Оно итак ему известно, в плейлисте обо мне открыта вся информация. Зато, таким образом, я пресек все попытки завести дружбу. Не надо это мне перед Ареной.

Тот лишь пожал плечами, мол как знаешь. И уже через минуту мы подбежали к прозрачной границе иллюзорного барьера. Система определяла барьер как «Арена».

Маузер прикоснулся ладонью и растворился. Вошел внутрь. Я же для начала проверил лангоньеров. Стиратели не заставили себя ждать. Небольшая тучка вылетела из-за здания, что стояло выше по улице. Так что нас разделяло всего около двухсот метров. Я зарядил «ребус» и запустил в них свой прощальный подарок, и только после получения ОВ проследовал внутрь Арены, вслед за Маузером. Все-таки мне было интересно, зачем он так усердно заманивал меня внутрь.

Паузы при переходе не было. Мгновение и мы оба в другом месте.

Первое что бросилось в глаза, это ощущение нереальности. Словно попал в компьютерную игру. Все вокруг будто состояло из системных окон или даже пикселей. Пол, стены и потолок, даже окружающие предметы. Мы оказались не как обычно на улице с привычным внешним миром, а в другом месте. Совершенно не реальном и в то же время настоящем.

Если же говорить об обстановке, то нечто похожее было в Колизее в Пепельном мире. Круглый зал с множеством полуоткрытых комнат. Внутри каждой стандартный столик с двумя диванчиками, как в кафешках. Можно сидеть одному, можно в компании. Эти комнатки, словно пчелиные соты, выстраивались в несколько этажей и удалялись от центра как в амфитеатре. Одна над другой. Но все продумано: и подходы к ним, и комфортная изоляция, и общий вид на огромный дисплей в центре.

Да, в центре зала в воздухе зависло огромное системное окно, на которое с какого бы ракурса ни посмотри, всегда будет к тебе лицом. Собственно, там было не одно окно, а несколько. В центре два больших — черные со знаком вопроса. Под ними множество небольших, в каждом изображение игрока. Прямо фотка с паспорта. Хотя нет. Вон, Заяц и Китти в масках. Значит, будем считать аватарки. А еще ниже окна с изображениями арен для поединков, так называемые карты. В общем, все это до жути напоминало известный всем «Mortal Kombat». Не хватало только назвать это мероприятие «смертельной битвой», чем, по сути, оно и являлось.

— Отлично, — усмехнулся Маузер, — Как я и говорил, никого нет, так что можно спокойно посмотреть, что есть в магазине, — он указал на ближайший столик и пошел к нему.

Я кивнул. Вот так незатейливо мы оказались вроде в одной компании. Ведь кроме нас с Маузером здесь действительно больше никого не наблюдалось. И это вполне объяснимо, вряд ли кто-нибудь будет спешить на свою смерть. Смертельная битва — это турнир смертельных поединков, а не университетские соревнования по бегу. Но и снаружи отсидеться не получится. Там лангоньеры и наказание от системы в виде полной рассинхронизации. Неважно страшно или нет, рано или поздно все окажутся здесь.

Конечно, легкий мандраж и у меня присутствовал, но не более. Не прошло и часа с того момента как мне удалось расправиться с людоедами, меня просто не может что-либо сейчас напугать. Хотя на самом деле все из-за стопроцентной синхронизации. Сейчас мое тело, умения и способности идентичны тем, что в ПеМире, а это значит, что здесь по определению никого сильнее меня быть не может. Этот мир слишком жаден на энергию, не то, что ПеМир, там расти не хочу на домровой радиации. Здесь вся энергия в чистом виде, ее просто так не собрать. Мои светлячки лишь совсем недавно смогли привыкнуть к ней. А собрать достаточное количество ОВ для раскачки, это надо еще постараться.

Мы уселись за один столик. К моему удивлению, между нами посередине стола раскрылось системное меню, дублирующее главный экран. Удобно. И как погляжу можно его свернуть, чтобы не мешало общению. Хотя его у нас как такового и не было. Взглянул на Маузера, тот словно подвис, абсолютно не двигался, только глаза мелькали из стороны в сторону. Видимо уже в магазине. У меня, кстати, системное уведомление об открытии доступа к нему появилось сразу, как вошел на Арену, или, вернее сказать, холл арены. Так что пора и мне бы заглянуть.

Развернул окно. Занятно. По внешнему виду оно мало чем отличалось от магазинов, которые обычно присутствуют в ММОРПГ. Тоже несколько вкладок по категориям, плюс визуализация товара, краткая справка и цена. Внизу мой общий счет 23050 очков выбора.

Открыл первую вкладку, «жетоны». Здесь находились системные абилки действующие исключительно на Арене и в режиме PvP. Например, «Призыв клана», позволяющий выдернуть на первый уровень во время активации режима PvP членов клана, или «Деревянный меч» освобождающий от схватки на Арене. У меня, кстати, такой уже имелся за убийство другого игрока. Срок действия жетона 7 дней. Осталось шесть. Причем за людоедов дополнительных жетонов не дали, что означает, что система не слишком-то и приветствует бессмысленные убийства.

Продолжил смотреть список жетонов.

Из интересного можно выделить жетон «тренировочной комнаты». То, о чем говорил Маузер. Цена ему 20000 ОВ. Не хило. Дает возможность одиночной тренировки вне пространства и времени. Для командной тренировки подобный жетон стоил уже 50000 ОВ. И это полностью лишалось смысла. Членам клана проще вызвать друг друга на PvP, и потом убежать от лангоньеров, чем набивать такое количество ОВ. И я не думаю, что Свежеватель с Потрошителем качались в такой комнате. Скорее всего, нашли дармовой источник энергии. Один хирург, другой прокурор. Просто находясь на работе, они могли вполне прокачаться до подобного уровня. Рисковать жизнями, убивая лангоньеров, это не для них. Как, впрочем, и не для других игроков.

Открыл вкладку эффектов. Тоже не плохая штука. Можно наложить специальный эффект на любой предмет, что есть с собой. На плюс к характеристикам или иммунитет от урона. Либо добавить активируемые способности, как в играх. В общем «заточить предмет», так сказать. Одно «Но», действуют только на Арене или в режиме PvP, как и жетоны. В остальное время обычная одежда или предметы. У меня, кстати, можно было заточить снаряд «золотой шар» (так система обозначила соединенные вместе снаряды) и костюм «агента 47».