— Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.
— Сопротивляемость радиации ( E, ⅕) . Увеличивает защиту от радиации.
— Сопротивляемость электричеству ( E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.
— Сопротивляемость боли ( E, ⅕). Повышает болевой порог.
— Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.
— Иммунитет к огню ( D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня, на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.
— Иммунитет к холоду ( D+, ⅕). Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура: —50 градусов.
Сродство/Дао:
— Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.
— Сродство с Льдом (D, ⅕).
— Сродство с Огнём (D, 5/5).
— Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.
— Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.
— Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.
Пассивные трансформации:
— Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.
— Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.
Иные особенности:
— Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.
— Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.
— Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…
— Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
— Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».
— Пассивное восстановление пси-энергии ( D, 1/1). Вы способны медленно восстанавливаться в мире разума, собирая энергию из окружающей среды.
— Метка Священной Жертвы ( B). Вы помечены одним из владык астрала как его враг, что позволяет ему найти вас даже на огромном расстоянии. Светится, привлекая внимание кошмаров. Изначальный ранг метки: A. Каин понизил его до B, но нахождение в слое разума несет дополнительные риски.
Магические дары:
Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.
— Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.
— Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.
— Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.
— Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.
— Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.
Навыки Е-ранга:
— Замедление метаболизма (E, ⅕). Погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.
— Клич Вождя (E, ⅕). Позволяет усиливать свой голос маной, издавая громкий рёв, вызывающий страх у врагов или привлекающий внимание союзников. Дополнительно: может использоваться для передачи приказов на поле боя.