Вы не можете покинуть данное место!
Весьма занятное предупреждение, с учётом того, что я пока даже не пытался активировать карту возврата. Тем не менее, бросать кости я не стал, предпочтя немного оглядеться. Первым делом я направился к окнам, убедившись, что ставни плотно закрыты и не пропускают ни света, ни звуков. Так же, как и массивная дверь, которая должна была вести наружу…
Внимание! Недостаточно прав доступа!
Ломиться на улицу я не стал, решив не торопиться — если я действительно нахожусь в домене, то пробиться силой через стену будет сложно. К тому же, с высокой долей вероятности, снаружи может ничего не оказаться. Сначала нужно оглядеться получше…
Блинк!
Локальная телепортация работала, и я перенесся к барной стойке, за которой находилось небольшое подсобное помещение. Или, точнее, кладовая. Слева стояла бочка, некогда наполненная пивом, а на стеллажах — тёмные бутылки с вином. Вполне возможно дорогим, но сейчас превратившимся в уксус. Как минимум пить их моё определение ядов не рекомендовало.И внутренний змей был с этим полностью согласен…
Статус: гадость
Тем не менее, сами бутылки были системными, несли этикетки разных миров и в целом выглядели достаточно интересно, чтобы украсить какой-нибудь музей…
Телекинез!
А вот колбаса, висящая под потолком, никакой ценности не представляла — и не только потому, что превратилась в натуральный камень, но и из-за состава. Проверив несколько кусков идентификацией, я обнаружил в составе мясо разумных существ. Причём не каких-нибудь драконов, а людей, эльфов, гоблинов и тому подобных гуманоидов. Кому бы ни принадлежало это место, добрым существом хозяин определённо не являлся…
Ашу: фу, ещё и с чесноком…
Василий: это всё, что тебя смущает?
Вернувшись в основной зал, я посетил ещё одну доступную комнату, оказавшуюся кухней — здесь нашелся стандартный набор посуды, в виде сковородок, котлов и кастрюль. С учётом извращенных пристрастий хозяев использовать их для личных целей я не собирался, но системный металл можно переплавить. Огонь очищает даже лучше, чем фейри…
Ашу: стой, ты же глава великой школы!
Василий: намекаешь, что грабить кухню — слишком мелко?
Ашу: если тебе захотелось что-то забрать — не стесняйся и забирай всё! Убедись, что после тебя не останется даже гнутой ложки! Но используй для этого слуг!
Василий: сначала нужно убедиться, что тут достаточно безопасно…
Блинк! Блинк! Блинк!
У таверны имелся второй этаж, с длинными коридорами, ведущими куда-то в бесконечность, и дверями по обеим сторонам. И это было очень похоже на виденный в играх концепт — тогда тут должно находиться нечто вроде личных комнат…
Блинк!
Попытка переместиться внутрь оказалась безуспешной — я словно пытался пробиться сквозь кисель, и в какой-то момент меня просто выкинуло обратно. Ключей внизу я тоже не нашёл, а значит оставался лишь один вариант. Рискованный, но без риска тут в любом случае уже не обойдётся. Так что, призвав божественное копьё, я с силой ударил по замку…
Раскол!
Здание едва заметно дрогнуло, но обратный поток энергии заставил копьё срезонировать, а меня сделать шаг назад. И хорошо, что удалось погасить отдачу — иначе можно было бы и магическую травму получить…
Внимание! Вы нарушили Правила!
Последствия оповещения проявились практически сразу: дверь дальше по коридору открылась, выпуская обитателя. Судя по обрывкам одежды — древнего игрока, а судя по уровню — не самого слабого при жизни…
Древнее Умертвие ( F). Нежить. Уровень 7
Впрочем, былые заслуги — не повод на меня рычать…
Рывок!
Внимание! Вы получили 56 ОС!
Копьё вошло прямо в пасть, обрывая существование твари, но карты на этот раз не выпало. Дверь тут же закрылась, но я всё же успел мельком увидеть комнату, напоминающую гостиничный номер. И массивный сундук в изголовье кровати.
Ашу: осторожно!
Впрочем, я был не настолько жаден, чтобы пытаться залезть в каморку, из которой не факт что получится выбраться. За первым «постояльцем» появился второй, дальше по коридору, но я не повёлся на приманку и отступил, а спустя несколько секунд убедился, что не зря. Двери открывались одна за другой, выпуская целую армию нежити…
Ашу: сзади!
Причём враги лезли не только из того коридора, который я потревожил, но и из четырёх других, и с ходу оценить численность противников было сложно. Тем более, что она непрерывно росла.